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あきと SideBurnsM
更新しました。セーブ、JAC追加など。 公開キー【B25NA33J】 細かい内容は日記で。
0そうだね
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あきと SideBurnsM
細かい情報です。 ・起動する度に設定1-6を抽選します ・ショップ機能を追加 ・BIGとREGをとるとバッヂがつきます ・コインが0になってもセーブ→再起動で50枚貰えます セーブ機能つけましたが、損したらセーブしないでやめるよなーと思ったのでセーブしたくなる機能をつけてみました
0そうだね
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プレイ日記
あきと SideBurnsM
スロット「FUJI」更新しました。 3号機みたいなやつです。 公開キー【B25NA33J】 フォルダ名『AKT_SLOT』 ・セーブに対応しました ・BIG中にJAC発生するようになりました
19そうだね
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あきと SideBurnsM
要望3つだ! ボーナスゲームで2ライン成立してしまうのはJAC作ったあとに考えてみます。 子役の枚数調整はそういうものなんですかね。それだとボーナスゲームの時も10枚8枚でいいのでしょうか。 コインはリピートが効くので上入れっぱなしで3つはいりますがMAXBET必要ですか? あとは設定1から設定6が日によって変わるようにしたいなという所です。
1そうだね
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あきと SideBurnsM
チェックありがとうございます。 チェリーってナナメにも反応するんでしたっけ?わざとチェリーはナナメは反応しない処理にしてました。外しときます。 頑張ってJACとセーブ入れます。
1そうだね
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あきと SideBurnsM
なんとなくできあがりましたので、私のプレイ日記をご覧下さい。
1そうだね
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プレイ日記
あきと SideBurnsM
スロットマシーンを作ってみました。 3号機っぽいやつです。 リーチ目やボーナスゲームもあります。まだセーブは未対応です。とりあえず触ってもらえれば。 公開キー【73E3NJDF】 プロジェクト名「AKT_SLOT」
25そうだね
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あきと SideBurnsM
まだリールが回ってるだけなので役とか滑りとか出来上がったら公開キーだします。
1そうだね
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あきと SideBurnsM
そんなにスロットがやりたいんだ…。 というので興味がわいたので作り始めてしまいました。
1そうだね
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あきと SideBurnsM
8ドット動かした位置で「壁にぶつかっている」と判定されたら、じゃあ何ドットまで移動してOKなんだろうということで1ドット動かしては当り判定をとってみるとどこまで近づけるかという事が分かりますよ。 ちなみにこれを縦移動と横移動で分けるともっと気持ち良く動けるようになります。
1そうだね
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あきと SideBurnsM
SPHITRCを使ったサンプルです
2そうだね
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あきと SideBurnsM
昔作ったサンプルです。 【QK48YXJ6】ファイル名「STICKSP」 スティックはY方向が上下逆にかえってくるので値に対してATAN(-Y,X)で角度取得するのが合ってるかなと思いました。
0そうだね
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あきと SideBurnsM
RGBREADだけで事足りたという感じですかね。目的達成なら良かったです。
0そうだね
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あきと SideBurnsM
サンプル作ってみました。 公開キー【QKS5R493】 ファイル名「RGBSPLIT」 スプライト面から16x16ドットGRP0にコピーしてRGB別にドットを書き込んでいます。見やすくするために4倍で描画するのもセットで。
0そうだね
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あきと SideBurnsM
・色の数字はとはRGBごとに別々の数字に分けると言う事? ・GRPそれぞれとはGRP1、GRP2、GRP3という事? RGBREADでRGB別々の値を取得してGPAGEで切替ながらGPSETすればできると思います。
2そうだね
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あきと SideBurnsM
タダノアホさんの投稿に対する反応ですが、無視するのはあまり良い方法じゃない気がします。 作りたいとけど分からないと言っている人に反応しないでいるとその人は作ることを諦めると思います。 「今はできないかもしれないけど、もう少し小さい物から作っていけば近づく事ができるよ」と伝える事が必要じゃないかなと。
4そうだね
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あきと SideBurnsM
ナムコIPプロジェクトが開始されたら夢のパズルゲームができてしまうかも…と期待してしまいます。
0そうだね
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あきと SideBurnsM
「プチコン.net 非公式プチコンマニュアル」 http://petitcom.net/ さんでMiiverse内のプチコン3号ページにについて全文検索できるみたいなので「圧縮」とか入れてみるといいと思います。
2そうだね
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あきと SideBurnsM
今までの圧縮方法を比較したいのであればまずは、圧縮プログラムを公開している人の公開キーを落として見るのがよいのでは。 また自分で圧縮を作ってみたいのであれば自分で書いている方法を実装してみては? どちらにしても圧縮結果を比較したいのであれば同じ入力から圧縮した結果を取得する関数のフォーマットみたいなものを定義してみた方が良いと思います。 代表的な圧縮アルゴリズムは ・ランレングス ・辞書スライド ・ハフマン 等がありますのでググってみると解説記事が出てくると思います。
2そうだね
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あきと SideBurnsM
シードIDというのは別々に乱数を取得する事ができるという意味です。0~7なのでプチコン3号では8つの別々な乱数を発生できると。 迷路をランダム生成したいけど、敵の配置はまた別の乱数でしたいという時にシードIDを分けて使えば実現できます。 エントロピー情報っていうのはこういう時に使う言葉なのか分かりませんが、要はカレンダーや時計の時間、プチコンが立ち上がってから何秒経っているか等(他にも色々)の情報を組み合わせて毎回同じ乱数の初期化にならないように工夫してますよという意味だと思います。
1そうだね
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