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返信[43]
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けい kei0baisoku
>スーさん クリアできなくても楽しい、はなかなか素晴らしいですね(^O^) って言うか、音ゲーの超高難度曲も楽しいってマジですか!?(°Д°) 実力に見合わない音ゲーの高難度曲ほどクソつまらないゲームは無いと言われているのに……… すごいお人だ(´Д`)
1そうだね
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けい kei0baisoku
ゲームの中ですと、操作とルールがちょっと分かりづらかったかなと思います。 操作はスティックが反応するのは分かったのですが、それ以外の仕様が結局最後まで分かりませんでした………(左右に勝手に動くのが、操作なのかギミックなのかとか) 操作説明にもう少し力を割いたり、仕様を分かりやすくしたり、ギミックで勝手に動くときは演出で目立つように工夫したり………といった方法で改善できると思います。 また、左右に行きすぎるとライフが削れてたと思いますが、これもゲーム中分かりづらかったので、「ダメージ受けてる!」と自然に分かるようなエフェクトとかSEとかがあると良さそうです。
1そうだね
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けい kei0baisoku
遊んでみました!(^O^) 買って1ヶ月ですよね?良くできてると思います。 ちゃんとゲームになってます。初めてだと、形にするだけでも凄く大変だったと思います。 せっかくなので期待も込めて少しアドバイス的なものもしてみますと……… りょうまさんの言う通り、プログラムにコメントはもっとあった方がいいですね。一気に作れば自分なら分かると思いますが、あとで参考にしたい時とか、作ってる最中でも大きくなってくると自分でも勘違いしてバグのもとになると思います。
1そうだね
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返信[40]
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けい kei0baisoku
ありがとうございますm(__)m 感想聞いてますとちょうど狙い通りに行ったようで嬉しいです。 そうは言いつつ、自分がギリギリクリアできるか出来ないかくらいの鬼畜難易度版を出してみたい気持ちも、無いことはないです………(´ω`)
1そうだね
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けい kei0baisoku
ちょw TALKの扱いw(^O^) プチコンユーザの心の叫びになってますよw
1そうだね
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返信[38]
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けい kei0baisoku
わんすくw(^O^) 確かに四文字は語感がいいですね! なかにしさんのおっしゃってる事、よく分かります(´ω`) 私も適切な難易度になるよう最大限注意を払いました。最終的な出来はともかくとして、作るの苦労したけど我慢して簡単に抑えた具合なら多分誰にも負けない自信があります(´ω`) 初代のスーパーマリオは、ゲームの企画的に見ても色々素晴らしい要素がたくさんあって勉強になるらしいです。
0そうだね
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けい kei0baisoku
Ω………!(°ω°) 意味が分かるまで数分かかってしまった(笑) いやー、思い付くのがもう少し早かったら来月発売のガイドブックに入ってたかもしれません(´ω`) ………考えるのも割りと楽しいですね(´ω`) 「俺が数えるまでそこを動くな」…WAIT 「世界に時の秩序を」…VSYNC 「少ない指示で役者を自由に動かす天才監督」…SPANIM
1そうだね
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けい kei0baisoku
ま、待たれてた!?w(^O^) いやでもこれ、割りと真面目に初心者用教材として効果あるんじゃないかと思います(`・ω・´) 一つ一つが強く印象に残りますし、説明読んでも命令の機能は分かっても役割がよく分からなかったりということも多いですし。 DEFの意味とか、SPDEFとSPSETとSPCHRの違いとか。
1そうだね
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けい kei0baisoku
素晴らしいセンスですw(^O^) 恥は捨ててなんか書いてみよう……… 「俺が世界を作る」…DEF 「歴史はN回繰り返す」…FOR 「新手の出現」…SPSET
0そうだね
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けい kei0baisoku
ゆうたんさんの返答の中に含まれているとは思うのですが、知らないと読んでも気付かないと思ったので補足してみます。 >実数型ってプチコンに必要なのかな… >普通の変数でも、少数は扱えるし… >なんであるんだろうなぁ……… 実はプチコンは「デフォルトは実数型」になってまして、つまり A=1.5 と書いても A#=1.5 と同じことになります(名前が違うので変数としては別々ですが) 省略しても良いのですが、私は見て分かるようにしたかったので全部省略せずA#って書いてました。 あと、2進数表記の方がビットが直感的に分かりやすいですが、慣れた人は皆16進で扱いますので、そっちに慣れてみるのもありかもしれません。 桁数も少なくて済みますし。
0そうだね
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けい kei0baisoku
スーさんの改造がハイレベルにして絶妙過ぎます…(´Д`) そう言えば難易度は、前も今回も私は3面までしか行けませんでした(´з`) 数回チャレンジの結果です。 ゲームの個性でもあるので難しいのがダメという単純な話では終わらないと思いますが、個人的な意見として気付いたことや案などを書いてみようと思います。 ・ゲームオーバーになると完全にまた最初からになるのが結構厳しいと感じました。完全にそれまでの努力とかがパーになるので………。一番単純な解決法はやられたらまたそのステージからにする事だと思いますが、せめてそこまでの努力が次に繋がる何かがあるといいかなと思いました。 ・即ミス性なのがアクションに慣れた人以外にとっては結構厳しそうです。ライフ性にして、難易度選択でライフ量やダメージ量を変えるか、ゲームオーバー毎に少しずつ緩くなっていく………とかがオーソドックスな方法でしょうか。
1そうだね
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けい kei0baisoku
>maruさん おお!イメージ通りだったようで良かったです!(^O^) 最後のクロフネも気付かれましたね………フフフ DIMは他の命令と違って、命令を覚えるというよりは「配列」の概念を理解しないといけないので、そこがネックになるかなと思います。 頑張って下さい!(^O^)
1そうだね
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けい kei0baisoku
取り合えず落として触ってみました!(^O^) おっ?オプションができてる。 どれどれ……… 2回爆笑しましたw なんだこの画期的なオプションは(笑) いかんいかん、オプションのインパクトが強すぎて他をほとんど覚えてない(^^; あ、チュートリアルはとても良いですね(^O^) 実際に動かしながら覚えられるというのは理想だと思います。 そして、前回見逃してました。ジャンプの動きも自然で気持ちよくなってますね!(^O^)イマサラ
0そうだね
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けい kei0baisoku
とても大切な点ですね。 作ってる本人には当たり前なので、言われないと分からないという事に気付かなかったりするので、なかなか厄介です。 そして、説明をプログラムで一つ一つ実装するのもなかなか手間がかかるので、ついつい省略したくなります。 あと、ちゃんと説明をすることの他に「説明されなくても分かる」ルールにするのもかなり大事です。 「どうしたらいいかが直感的に分かる」と言い換えても良いです。 (私の作ったネコのゲームも、これをかなり意識しました) 説明されなくても、説明書を読まなくても、使い方が自然と分かるのが理想です。最近のゲームはどれもこのレベルが高いものが多いです。 ………うん、だからみんな説明書読まないんですね(´ω`)
6そうだね
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けい kei0baisoku
そうそう、ムジュラ中なのに………って、バレてるー!?(*Д*) 私の改造は半分くらい自己満足目的ですので(^^;、参考になりそうならついでに見てやろうかくらいのつもりで構いません(´з`) では(´ω`)/
1そうだね
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返信[9]
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けい kei0baisoku
説明書が無いと困るソフトも、タイトル画面の次からもう何していいか分からなくなるソフトも、3DSで後にも先にもプチコンだけじゃないかと思います………(´ω`) 贅沢は言わないので、せめて最初どうすればいいかの道しるべがもう少しあれば………
2そうだね
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けい kei0baisoku
眩しいコードw(^O^) おう、まかしときな! って事で、久々にやっちゃいました。人様のゲーム微改造(°∀°) 【V3ENEER1】 「配列を使ってたくさん降らせる」だけ対応してみました。 楽しいのですが………別ゲーになってるかも(^^; 勝手にすいません(°∀°) 「0222」で検索すると私がいじった所に引っ掛かります。コメントで何をしてるかも書いているので読むと何となく分かるかなと思いますが、今分からなくても、配列の基本知識を身に付けた後なら分かるようになる………はず。
1そうだね
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返信[12]
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けい kei0baisoku
>maruさん なんと!ぷこにゃーのゲームを参考にして下さったんですか!(^O^) いやー、嬉しいです(´∀`) 最後の一言、楽しいですよね! いわゆる「ごほうび」にあたるので、プレイのモチベーションに繋がるのを狙って入れました。 センスのある人が書くとより面白いっすw 複数は最初挑戦してたのですかー。 配列で複数管理を覚えると、色々世界が広がると思います。期待してます(^O^)
1そうだね
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けい kei0baisoku
>pinfuさん なんか先にガチ感想とか投下しちゃって申し訳ないっす(><) なんか高尚なこと言ってる訳じゃなくてただのゲームオタクの感想なので、気にしなくて無問題っす(´з`) そうそう。世界観が良かったんです(`・ω・´)イマサラ
1そうだね
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返信[7]
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けい kei0baisoku
親しみやすさは大事ですよね!(^O^) 大事なことなので2回共感しました←
0そうだね
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