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返信[31]
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けい kei0baisoku
「お礼に油あげ」かと思ったらそんな可愛いものじゃなかった(^^; スケールがでか過ぎてピンとこねぇw 自分がラスボスとか、面白いけどいろいろ複雑な心境になりそうですw お礼(?)としてなら、伝えたことが役に立ってますますプログラムを楽しめてるのが分かるのが、一番嬉しいですかねー(-ω-)
2そうだね
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返信[19]
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けい kei0baisoku
>まげさん そうそう、それです。「集めるもの」「多ければ多いほど良いもの」という認識みたいですね。まあ、気持ちは分からなくはないですし、子供の感覚としては普通だとは思います。 ただ、ゲームのスコアと違ってそこに一人一人の人間がいることは忘れないで欲しいなとも思いますが、そこまで口うるさく思うのは心配しすぎかも言う気もします(-ω-)
1そうだね
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返信[16]
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けい kei0baisoku
ここ以外にも色々なコミュを見ていますが「教えてくれたらフォローします」はMiiverse内でかなり一般的なお礼表現として使われてるようです。使ってるのは小学校高学年くらいまでの印象ですけど。 教えた見返りとしてフォローされるというのはやはり抵抗がありますが、謝意を表明する手段としてそれで本人が満足できるなら、それもありかなと最近考えるようになりました。元々、するもしないも自由ですし(´ω`) 「教えてくれたらブロックします」とかだとさすがにビビりますが。いや、そんな猛者がいたら逆に一度見てみたい気も(°∀°)
4そうだね
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返信[5]
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けい kei0baisoku
SPCOLも色や拡大と同じで、一度だけ設定したらそれで良いはずですよ。 もしうまく判定されないなら別の原因ですね。 うっかり意図せずフラグのグループ指定をしてたり、HOMEで位置が変わってたりということが多いそうです。
0そうだね
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けい kei0baisoku
(ノ_<。) (´°Д°`) (ノ_<。) (´°Д°`)
0そうだね
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けい kei0baisoku
このコミュで見た中でもっとも恐ろしいプログラムです………(-ω-;)
0そうだね
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けい kei0baisoku
>ハンターさん (りょうまさんからも似たような返事があるかもしれませんが) りょうまさんが公開キーを出してないのは、面倒だからでもうっかり忘れたわけでもなく、あえて写すことで初心者の人の勉強の手助けをしたいからだと思いますよ(^^) ちょっと多いですが、出来ないわけではないので見ながら打ち込んでみてはどうでしょう?
3そうだね
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けい kei0baisoku
SPANIMなら、XYでもそうでなくてもSPOFSと同じようなタイミングでいいと思います。 機能は色々違いますが、スプライトを操作するという意味ではSPOFSやSPCOLORと同じような感じで。
0そうだね
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返信[32]
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けい kei0baisoku
パロって「北方」を作ってみようかと思いましたが著作権とかより遥かにアブなそうなのでやめます。
1そうだね
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けい kei0baisoku
使い始める時→SPSET はじめのパラメータを変えたい時→SPSETの直後にSPCOLORなど 途中で移動などさせたい時→変えたい時にSPOFSなど 使い終わったら→SPCLR -------------------- という感じの流れが基本だと思います。 スプライトは、プチコンが0~511番の512個を管理していて、使いたければ「SPSET」で借りてきて、使い終わったら「SPCLR」で返す、と考えると良いです。 借りてないスプライトを勝手に使うと怒られます。
4そうだね
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けい kei0baisoku
コメントを拝見して、 「説明書(命令表)を嫁だと思っていつも気にかけろ」 という意味ならあながち間違ってないとか思いました(-ω-)
1そうだね
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返信[8]
親投稿
けい kei0baisoku
ASAさん方式のサンプル投稿ですね。 なかなか大作ですね(^O^) 確かに、変数名とか空行の数は人によってまちまちですけど、インデントの有無は誰がやってもほぼ同じなので、一般的なやり方に慣れておいた方があとあと楽だと思います(^^) 今回りょうまさんが、IF,FOR,WHILEの次以外でインデントを増やしたところは、インデントの代わりに空行を挟むようにするとイイ感じになると思いますよ。
1そうだね
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返信[41]
親投稿
けい kei0baisoku
1107行目のif文が空いてるかどうかの判定ですが、フラグを使って色々やってるので細かいところは無視して下さい。 大事なのは、見つかったら変数WKにIを代入してBREAKしているところです。 目的は「空きを探すこと」なので、1つ見つかったらもうループを続ける必要が無いわけです。
0そうだね
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返信[40]
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けい kei0baisoku
使用例その二。奇遇にも()こちらもネコのゲームからです。 選択しているFOR文で、空いているスプライトを探しています。
0そうだね
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返信[39]
親投稿
けい kei0baisoku
やってることは、DATA文からREADしてPRINTして………の繰り返しです。 DATA文に工夫がしてあって、空文字列が来たら終わりになってます。その判定が484行目のBREAKです。 判定がループの始めでも終わりでもなく途中にあるため、BREAKで抜けるのが一番自然です。 処理の順番を頑張って入れ換えればWHILEの条件式で抜けられると思いますが、流れの自然さを考えてこのような方法にしています。
0そうだね
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返信[38]
親投稿
けい kei0baisoku
某ネコのゲームから、タイトル画面のタイトル文字を書いている処理です。 選択部分がWHILEのブロックです。
0そうだね
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返信[37]
親投稿
けい kei0baisoku
>pinfuさん BREAKの件、投げっぱなしですいません(^^; コータさん、ASAさん、でんぺんさん、補足ありがとうございます。 せっかくなので、私からは実際のゲープログラムから使用例を紹介してみます。
1そうだね
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返信[36]
親投稿
けい kei0baisoku
>コータさん PL/I、初めて聞く名前だったので調べてみました(^O^) Cより古い汎用言語ですか。こんなのがあったのですね。面白いです。 ちなみに、私がイメージしてた「プログラム言語の統一」というのはもっと強い仕組みで、例えば「世界プログラミング機構」みたいなのが言語仕様の統一を図った上で仕様変更なども管理し、世界の全てのソフトウェアが同じ言語で作られてる保証がある………みたいな感じです。 うん、具体的に書けば書くほど絶対にそんな方向には向かわない気がしました(^^; プログラムに馴染みの無い人からすると、国によって数字が10進数なのか12進数なのか50進数なのかがバラバラなのは不便だから、統一すりゃいいじゃん、みたいな風に見えてるようです。
0そうだね
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返信[26]
親投稿
けい kei0baisoku
ブレークは終了条件で代わりには出来ないので、今まで必要な状況が無かったのかなと思います。 無限ループにして、いくつかのifでブレークするのをよくやります。
0そうだね
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返信[25]
親投稿
けい kei0baisoku
あっいいな そう思ったら 使いどき
0そうだね
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