ネットとカメラ機能以外であれば
ジャイロセンサー、3D立体視、ローカル通信
も利用できる。
他の人が作ったプログラムを
ダウンロードして遊べる。
3DS版:プチコン3号:1000円
WiiU版:プチコンBIG:3000円
3そうだね プレイ済み
造語シリーズ#4:
日焼け止めクリームが
キンキンに冷えてやがるよー!
※実際の話ではありません。
22そうだね プレイ済み
F=人数が多い
N=面白い
IF !F && N THEN
入団
ELSEIF N THEN
待機
ELSE
撤退ミ☆
ENDIF
5そうだね プレイ済み
着地時の音は
17行18行の間に
同じくBEEPを。
0そうだね プレイ済み
じゃあ次は
変更じゃなくて追加をしてみよう。
10行目と11行目の間に
BEEP 8
の1行を入れればジャンプ時に
効果音が鳴るようになる。
(0~133まで可)
(「BEEP 0」と「BEEP」は同じ)
0そうだね プレイ済み
個人的には
工業系のイメージも。
桁の計算が簡単(?)になる。
1μ(マイクロ)とかの単位を
1e-6って表せたりするし、
20*30
↓
(2e+1)*(3e+2)
↓
2*3e(1+2)
とも出来る。
2そうだね プレイ済み
動きを変える改造もう1つあった。
21・23行目の「1」は
左右の移動の速さ。
なので、マイナスにすると
逆方向に動くようになる。
1そうだね プレイ済み
4行目「0 , 0」ってあるけど
(左の数値を変えると動かなくなる。)
右の数値を変えると
キャラを変えられる。
(0~4095まで)
こんな簡単にキャラが変えられるのは
最初からデフォルトで
入っているものを使っているから。
0そうだね プレイ済み
13行目の「0.1」
これは重力の強さみたいなもの。
まあ、改造してみればわかる。
という感じで、
動きを変える改造は
割りと楽しい。
0そうだね プレイ済み
10行目の「-5」
これはジャンプする強さで、
0にすると全くジャンプしなくなるし、
-15とかにすると凄いジャンプを
するようになる。
※-10000とか値を大きくしすぎる
とエラーになる。
0そうだね プレイ済み
2・3行目に
'最初の情報'の部分があるっていうのは
「プログラムは上から順に進む」
に合ってるよね。
こんな風に、プログラムは
順序に添ってるってことが
感じられればそれでよし。
0そうだね プレイ済み
プログラムの2・3行目は
X=200
Y=120
ってなってるよね。
X=300
Y=0
みたいに'数値'を変えると、
実行したときの'最初'のイチゴの位置が
変わっているはず。
0そうだね プレイ済み
ゲーム以外でも
楽しめるぞ。
WHILE 1
COLOR 2+RND(15)
?CHR$(RND(65536));
WEND
とか。
5そうだね プレイ済み
とりあえず、最初の最初は
*プログラムの情報は
基本的には数値が元になっているので
数値を変えて改造するのが楽。
(文字部分を変える方が知識が必要)
*プログラムは上から順に進んでいく。
の2つが分かればいいかな。
0そうだね プレイ済み
英文を読むときに
少なからず単語を知っていないと
チンプンカンプンなのと
同じで、
プログラムの改造でも
意味が少しでも分かるような
基礎的な予備知識が必要となる。
1そうだね プレイ済み