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だにえる haru2016nen
ああ、前に公開したやつとは 描画方法まるっきり違ってるんで。 現在と比べれば全然遅いやつなんで。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
一応、合作を完成させることを 優先してるんだよね。 だったらストーリーの終盤部分を 作っている時に 「もし次回作を作る余裕があれば 賢者の伏線を入れる」 っていう風にしたら? 次回作作る余裕もないのに 伏線が入ってたらおかしいよね。
3そうだね
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返信[49]
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だにえる haru2016nen
時代よりも、直接ゲームで例えた方が 世界観のイメージ湧きやすいんじゃないの? 僕はDQ(ドラクエ)とFEの中間くらい だと思ってるけど。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
»召喚 上にも書いた通り あんまりノーマルじゃないから、 裏の設定があるように思われて しまいそうなんだよね。 だからこの設定は無しかな。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
»真のボス 魔族以外に世界の侵略を 企む存在って居るの?? '私利食欲のために世界を手にいれようと している悪の賢者(賢邪?)'が居て、 魔法で魔王を操っていた…。 とかなら分からなくもないけど。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
2000年前後あたりのRPGはネタの宝庫
0そうだね
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だにえる haru2016nen
4.元々ハゲていた 5.ハゲのカツラを被った 6.別人 7.何かを悟った
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ちなみに、DEFの場合。 あらかじめUSE(EXEC)しておいて、 COMMONを付けておけば スロット指定は必要ないっていう。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
スロットを越えるGOは GOTO"1:@SLOT1_A" みたいにスロットを指定する必要がある。 (GOSUBも同様) で、このときに あらかじめUSE(もしくはEXEC)を しておかないとエラるっていうこと。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
»フェス 僕がSwitch買ってないのもあってか あんまり驚きとか喜びがなかったんだよなー。 »醤油チュルチュル へー、あれって醤油のために 作られたやつだったのか。知らなんだ。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
»魔族の兵士 「召喚した」って設定をどうして 推してるのか気になるところ。 大半のゲームであれば、 召喚なんて設定はない印象が。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
»伏線の回収:真に操ってる人がいる。 そういうヤツがいたとして、 「世界の侵略」に繋がるの?? 侵略と思わせておいて、裏の計画が あったとか?だとしたら、ちょっと ブラックな内容になりそうだけど…。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
感想: 特に大きなサプライズなんかが 無かったのが残念。 個人的には前作でPVにはチラッと 出てたけど没になったようなステージが 復活してくれれば嬉しかったんだけど。 あとは、紹介映像に出てきた 観戦機能が面白そうだった ってことくらいか。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
焦って5分程で作ったプログラム。 (使いにくい)
0そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
あと20分!
14そうだね
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だにえる haru2016nen
なぜ使えるかっていう伏線を回収する ストーリーは考えてあるの?
3そうだね
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だにえる haru2016nen
「後継ぎをさせないこと」 「古代魔法の力を手にいれる」 この2つ矛盾してない? 最終目的が世界の侵略だとして、 古代魔法の力を手に入れられたら、 後継ぎの邪魔をせずとも 侵略できるんじゃない?
3そうだね
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だにえる haru2016nen
ということは、結局、現在作ってるやつが 一番良いってことか。(安堵)
1そうだね
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だにえる haru2016nen
あーーー いや、計算上無理ですね。 DATA文は文字列を使わないと 文字数オーバーになっちゃいます。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
»ツララs:DATA文だけの外部メモリ 一応、脳内RUNした限りでは そうした方が速そうですね。 ただ、32*32フォントとかだと 数千行に渡る巨大なDATA文が 出来上がりそうだし、 現在作っているものとは 処理が違いすぎているので、、、 とりま現在のやつを完成させてから そっちVerを作りたいと思います。
0そうだね
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