プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/11 22:04どうするか考えるのは主の仕事でしょ。 たんじぇsが色々ヒント出してんじゃん。3そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/11 20:35尚、ラベルはコンパイル時に メモリを消費するもよう。4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:21:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[77]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/11 14:19(戦闘の話ね) 基礎的な処理は以下を参考に。 パラメータは体力と攻撃力と防御力の3つ。 1ターンに移動できるのは1マス。 攻撃範囲も隣の1マス。 攻撃すると「攻めの攻撃力-受けの防御力」 がダメージとなる。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[76]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/11 14:13FE風って言っても、 ナンバリングによって 判定とか違ったりしてるし、 基礎的な処理を作ってから 後付けで調整していくのが いいんでない?2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/07/10 19:54:19造語シリーズ#6: ノーコメント 造語募集中。15そうだね 4返信プレイ済み2017/11/02 22:28:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[64]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/10 10:17再募集するとか… そのほうが手っ取り早くない?2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/9 18:53ロゴはもうちょい待ってね…1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/07/09 17:23:36造語シリーズ#5: DNA等の核酸の塩基の並び、及び、 DNLの文字描画関数の公開の延期を表す。 うん。延期ね。1週間後へ。 理由の成分は以下の通り。 *96%:気まぐれ。 *3%:そんなことよりおうどんたべたい。 *2%:サンプルを充実させたい。 *-1%:努力 【募集】 造語で何かネタあったら作りますよ。 (サンプルとして載るかも)19そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:28:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/9 17:04こうかな? DIM B%[5]←49,27,43,65,10'代入 DIM S%[5]←5,2,3,1,4'代入 SORT S%,B%1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:29:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/9 16:54あ、変数名間違いちた2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:21:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/9 14:22»やってみてもできなかった そういう場合は プログラムのスクショ載せてくれりゃ2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:21:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/07/09 14:18:45自作スマイルツール改良8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:29:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/7/9 9:07文字コードのほとんどは[×]だからね。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:29:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/9 9:04例 DIM STATUS[3] SAVDAT[0]=LV SAVDAT[1]=ATK SAVDAT[2]=SPD SAVE "DAT:SAVDAT",STATUS2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:21:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/9 8:58DATファイルは'配列しか入れられない' から変数の型エラーが。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:21:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/9 8:55»画像をパズルのようにランダムに変えていく あらかじめ変化のパターンを 配列に入れておくと良さげかな。 (テーブル?)4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:21:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/9 8:51参照:moh氏の筆圧ペンの投稿1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:30:02に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/8 19:25そのGRPを適当なファイル名でセーブして LOAD"GRPF:ファイル名" ACLSとかFONTDEFで初期化ね。1そうだね 未プレイ2017/11/04 01:57:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/07/08 18:22:49不具合が見つかったり、 気が変わったり しなければ 明日公開の予感17そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:29:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/8 18:11※某moh氏の叫び方をしてはいけない2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:30:02に取得