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だにえる haru2016nen
僕ん所もヤマザキないや。 カリカリのメロンパンが好み。 あとはエッグとかチョコ系。 ちょっと偏食気味…? そういえば、コンビニよりも 書店とかブックオフ系に行く 回数の方が多いかもしんない。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
eショップでソフト買って… ゴールド会員権で… ??? と、なってしまった人は他にもいるはず…。 「店で通貨を消費して ミニゲームを手に入れて遊べるやつ」 を作りたいって事だよね、、、?
7そうだね
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だにえる haru2016nen
一応、ツララ氏か誰かが 「メモリを犠牲にして 全ての文字のデータを先に展開しておく」 系の話を出すかもしれないので 言っておきますと、 「速度的には数秒あれば可能だけど、 メモリが全然足らなくなる」 ってことになります。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
以上のことを想到し、 僕のやつにはキャッシュは 実装しないでおこうと思ってます。 不安定だということを考慮してまで 実装するメリットってありますかね?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
【デメリット】 *メモリを使用 (空きをどれだけ作るのか、にも依るけど 少なければ取るに足らない程度の量) *キャッシュにデータがある場合とない場合で 速度に大きな差が出る→不安定。 *キャッシュに存在するか否かの 条件分岐をする分の処理が掛かる。 (大したことはないだろうけど)
0そうだね
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だにえる haru2016nen
【メリット】 一度描画した文字であり、 キャッシュにデータが残っていれば 高速でデータを読み出せる。 (場合にもよるけど数倍速くなる)
0そうだね
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だにえる haru2016nen
キャッシュって言っても たぶん一概には言えないと思いますが、 このトピで言うキャッシュは あくまで文字を描画するときに扱う データに対しての話です。
1そうだね
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トピック
だにえる haru2016nen

キャッシュ実装のデメリット

僕が最近作ってるアレ関係の話ね。 ほしけん氏作のやつを えいだ氏が改良したやつには キャッシュが付いてたんだよね。 恐らく、以下のような処理を していると解読。 『描画しようとしている文字データが キャッシュに存在しているか判断。 *無ければデータを作り、使う。 データをキャッシュにCOPY、 キャッシュに空きが無ければ 古いものを消して空きを作る。 *在れば、そのデータを使う。』
9そうだね
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だにえる haru2016nen
ヘルプを見ても使い方が分からない ということ? もしくは、ヘルプの存在を知らないとか?
1そうだね
未プレイ
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だにえる haru2016nen
魔法を使うとお腹が減るっていうあれか! (…何の魔法使ったんだろ)
1そうだね
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だにえる haru2016nen
スマイルツールとして使うプログラムの 先頭に付けるやつね。 公式HP参照。
4そうだね
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だにえる haru2016nen
なんか妙にギクシャクしてますけど もしかして四捨五入(ROUND)抜けてません?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ACLS OX=200 OY=120 SCA=100 FOR ANG=0 TO 2*PI() STEP 0.1 VSYNC CX=COS(ANG)*SCA SY=SIN(ANG)*SCA GPSET OX+CX,OY+SY NEXT こんなの?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
[壁]×°)_ >推薦した本人登場< (お絵かきの、ぷうた君の投稿参照)
1そうだね
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だにえる haru2016nen
僕が思ってるのは… 姫(役:みずさわ☆めぐり氏が適役?)  *魔法が使える(ピーチ姫的な?)  *やんちゃ  *魔王にさらわれるも、ry(裏) 魔王  *元々魔法は使える  *世界の侵略のため、'古代魔法の力'を   手にいれるため姫をさらう。  *手下は魔族の兵士達。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
BGのグラってデフォルトのものを使うの? せっかく絵係がいるんだから、 オリジナルのものを作ってもらう っていうのはアリだよね?
4そうだね
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だにえる haru2016nen
»魔法 FEにもあるから、あっていいと思う。 でも確定するのは、もう少し後で。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
これがテスト用のプログラムです。 23・25行目のSORTやCOPYの箇所で 参照されてると勘違いしていたんですが、 13行目で=を使っていたことが 原因でしたケロ。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
解決しました! ありがとうございます。 何をやりたかったかと言うと、 最近僕が作ってるアレ(投稿参照)で 描画する文字を反転させたかった んですよねー。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
なるほど。 参照の動きは分かりました。 けど、、、んー、 なんかSORT,RSORTの時に 参照されてるみたいです。
1そうだね
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