プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/11 21:05追記に対する返事。 BGはレイヤー毎に配列にデータコピーして、その配列をセーブする感じだと思いますが、そういうことじゃなくてですかね?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/11 5:02みなさんの意見で問題ないのでコメントするまでもないと思いいつつ同じ事を繰り返しで補強な感じ? BGキャラとぶつかったらと書いてあるって事は、ぶつかる判定とその場所まではわかってる感じですよね。 座標はスプライト座標だと思うので、BG座標は16で割るというスムージーさんも気づいていてねこはちさんも言われてる感じなので、X,Y座標共に16で割った位置がBGの位置になります。 なので、その位置にBGPUTを使ってキングさんのいう0番を置けば消えると思いますよ。消す場所にレイヤー指定は間違えないようにしてくださいねー。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:23:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/11 4:59なんとなくわかります。僕もゲーム作るはずだったんだけどなぁ…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/11 2:37横スクロールのみではないですがスクロールするBGのサンプルは前に出したこともありますねー。参考になれば。 基本的にはウッディーさんの言ってることがポイントですね。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:23:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/10 22:47当たり判定は問題ないと書かれていますが、当たり判定のプログラム(画面)を見せてもらうのが手っ取り早いような気もしますねー0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:23:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/10 13:43実はオープニングのラインアニメがヒントになっていたり? 一見難しそうで気づけば実は簡単みたいなところがいいですね〜0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:24:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/10 13:33変えることは出来ないんですよ。 EDITからプロジェクト関係で出来ることはかなり限られていますねー…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:24:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/10 12:33辛いことがある開発の日々もこうやって叫ぶ(?)ことによって発散してる部分もあるという。あと無理やり作ると公言してモチベーションを上げるようにしようとかの手段(^^;2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:24:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/10 11:48おめでとー。 始めは大変かと思いますが、頑張ってくださいー1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:24:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ネタバレでんぺん DENPEN2015/1/10 11:45あらかたのやり方は出てしまっているのて、けいさんの使っていた裏技(?)を使ったやり方だけ書いておきます。 LINPUT">";A$ FOR I=0TO LEN(A$)-1 IF A$[i]=="," THEN ?I+1;"もじめ" NEXT マニュアル通りのやり方じゃないので危険かもしれないという可能性もありますが、添字の範囲外のエラーも出る(暴走しない)し、まあ問題ないかなと考えてきてます。 まあでもご利用は自己責任で…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:24:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/10 11:40マップエディタで作ったマップのことですか? 僕の活動(前の投稿)にマップツールで作成したデータを表示するものなどもあるので参考にしてみてくださいー。 (また今、公式互換もあるマップエディタを作ってる最中なので、完成したらマップ関係の投稿はするかもです)0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:24:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/10 11:32最近あまり書かなくなってしまっていましたが方眼用紙はたしかに便利ですね〜。てか図より漢字がわからなくなってきてて…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:24:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/10 3:56なんとか解決した。てか勘違いもあったけど…。 とりあえず良かった。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:24:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/10 2:30あ。3DSで見た方が正確に見れたのか…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:24:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/10 2:26なかなか変わった問題ですね~1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:24:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/10 0:25>けいさん あはは。しかしほんとプチコン4号はどう進化するか楽しみですね〜って気が早すぎ(^^; >おかっぺさん いやいやー。本当に掲載されるのかどうか…。とりあえず返事がどうくるかですね〜。あっさり流されるんでしょうかね。 しかし提携しているのはいいですよね。まあ僕は大喜利ネタはないのでどっちにしてもそっちの可能性は無さそうですが…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:25:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿でんぺん DENPEN2015/01/10 00:21:02しまったー! 設計ミスした! BGやスプライト、グラフィックの使う予定が計算通りにいかなかった…3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 00:24:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/9 23:31>おかっぺさん とりあえずLAMPさんから教えてもらったところにはメール出して見たけど返事があるかなぁ…。色んな企画が発生するといいですよね〜。 >けいさん あはは。タイミングが…。 判断が緩いかぁ。にしてもツールでってなんでしょうね〜。公式から飛び出す?(^^; 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:25:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/9 22:36おお…。お気の毒です…。 セーブはこまめにが鉄則ですがエラーでセーブできないのは困りますね…。 めげずにがんばってくださいー。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:24:44に取得