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スー thanks_0u0
見た目に惑わされて全然スコアが出ません!!( ; ω ; ) 10万点もいかない…!大変斬新な攻め口でしたー。わちゃわちゃわちゃわちゃ…(・д・)
1そうだね
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スー thanks_0u0
えー?ほんとかなー?と思って調べてみたのですが、GPSET最速でしたよー??(・д・) 旧3DSで100万ループの結果、 GPSET 7987 GFILL 10593 GLINE 10540 GBOX 10428 って感じで、GPSET以外の3つはほぼ差がないんですけど、GPSETのみちょっと速いという結果に。。。 一応ご報告でした!(・u・)
1そうだね
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スー thanks_0u0
・Z座標の最小単位は1/32 (mmlについて) ・Q8でも&を付けないと1フレーム音が切れる ・"[C&]8"は&がないみたいに1フレーム切れる、"C&[C&]7"は切れない、"[C_]8"はエラー ・"L4C_G"は4分音符の長さ。ポルタメントの後の音は長さ指定を付けないと長さ0になる ・"L4C&C_G"は"L4C2_G"みたいに最初からポルタメントが始まる、"L4C_C_G"はC4の後にポルタメントが始まる mmlは結構謎が多い挙動をします(・д・)
5そうだね
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>しんいちさん 多分ヘルプ改訂で載るようになったものとかもあるんだと思われますー。 最初の頃は値を取得できる命令とか手探りで、取得できるものと出来ないものがあった感じでー( ´ 〜 ` ) (おまけ)3Dつまみ最大時の立体視の境目 -256〜-237 -236〜-209 -208〜-174 -173〜-131 -130〜-75 -74〜-1 0 1〜105 106〜265 266〜537 538〜1024
7そうだね
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DISPLAY() 文字列変数$[配列番号] "文字列"[配列番号] ・DEFに配列を渡すと参照渡しになる ・SPANIMは最大32コマ ・SPSCALEでは負の数は指定出来ないけどSPANIMの"S"なら負の数を指定可能。これを利用すると、SPDEFやアトリビュートを使わずに反転表示が可能。SPHOMEで反転の中心を設定できる。 ・文字列変数と数値を比較すると3が返る。 以上、付け足しと小ネタでした(*´∨`*)ノ
8そうだね
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スー thanks_0u0
プチコンの出始めの頃にまとめたやつなので古い情報ですけどどうぞー( ´ u ` ) PROJECT() KEY(番号) VAR("変数名") VAR("スロット番号:変数名") VAR("配列名")[配列番号] FILES"//"[,文字列配列] FILES"[ファイル種別]プロジェクト名/"[,文字列配列] GCOLOR() SPHOME 番号 OUT X,Y STR$(数字,文字数) BEEP 256〜(GM音色0〜と同じ)
6そうだね
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2Dアクションゲームの一番基礎の基礎を教えてあげます( ´ u ` ) これはまだイチゴが暗黒空間を彷徨うだけですが、これにジャンプの処理、マップデータからマップや敵を作る処理、マップに当たったときに移動を制限したり位置を調整する処理、敵が動くようにする処理、敵との当たり判定をとってダメージを受けたり倒したりする処理、状態に合わせたアニメーションを表示する処理、などを足して行くとアクションゲームになります(・u・) ACLS:SPSET 0,0 X=200:Y=200:SPOFS 0,X,Y WHILE 1'ここからループ VSYNC:VX=0:B0=BUTTON(0) IF B0 AND 4THEN VX=-1 IF B0 AND 8THEN VX=1 X=X+VX:SPOFS 0,X,Y WEND'ループおわり
4そうだね
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戦闘開始処理の辺りで、ハイランド砦戦以外SPを消すように IF EVE_NB!=85 THEN SPCLR TKSP ってしてるので、TKSPのSPがいなくなっちゃってるんだと思いますー。 ひとまず、@BOSS_DEFEATのダーク魔王をたおした!のあたり、D_MAO=0:〜の上の行に SPSET TKSP,0,0,0:SPOFS TKSP,EX,EY と入れたらエラー起きなくなりましたー。倒したときにTKSPを作り直しすゴリ押し対応です(・u・)
1そうだね
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今度は倒した時にエラーがでましたー。。。 イリーガル〜3457(SPOFS:1)、DEF PRESENT_ITEMの最初のSPOFSです。 ちょっと中身見てみますねー(・8・)
1そうだね
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普通に遊んでて、魔王の幻影と戦ってたのですが、エラー落ちしてしまいましたー( ´・ω・` ) 4296行目(弄ってるのでその近辺)でイリーガルファンクションコール(SPOFS:1)、でした。 DEF REFLECTIONの中で最初に出てくるSPOFS、管理番号の問題みたいです。
1そうだね
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チートツールがほぼ完成しましたー(・u・) スクロールバーの挙動がなんか怪しい。。 会話フラグ編集も追加してみたりしてー。場所毎にまとめたのでちょっとわかりやすいですが、フラグに関わらずプログラム側で制御されてるイベントも多いので活用法はイマイチ謎です。あ、でも会話が思い出せないときに見れて便利かもしれません! 次のバージョンの対応を待ってから公開するか、すぐ公開しちゃうか迷い中。。。 メイドの伝説は次のバージョンになったら沼に投げ込もうと思いますー!今は壁で進めないので待機!
1そうだね
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何がしたいのか謎ですが、とりあえず条件式についてー(・u・) ・A AND B AND C AとB、その結果とCをAND演算した結果が0じゃなければ成立。AND演算は、各ビットを比べてどちらも1ならそのビットが1になる、っていう計算です。 試しに、A=1:B=2:C=4、にすると成立しなくなります。「かつ」じゃないので注意です。 ・A OR B OR C AとB、その結果とCをOR演算した結果が0じゃなければ成立。OR演算は、各ビットを比べてどちらかが1ならそのビットが1になる、っていう計算です。 ・A&&B&&C AかつBかつC、なのでA,B,Cが全部0じゃなければ成立。 ・A||B||C AまたはBまたはC、なのでA,B,Cのどれかが0じゃなければ成立。 ・!A Aが0なら1、0以外なら0になる。 そんな感じですー。
4そうだね
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紹介ありがとうございますー( ´ ▽ ` )ノ キルル2さんの3Dすごいですね!10っていうアクションパズル?が斬新で楽しかったです!( ´ u ` ) みけらんジェロさんのバックギャモンはルールがわからず挫折…後でルール調べる。。大虫むずいです!やられたときがシュール!何これは一人でやって寂寥感を感じましたつらい( ; д ; ) あきと(www)さんのは元ネタがわからないけどちゃんとメニューでした!アプデ分は最新のみ載せておきますね(・u・) ・キルル2さん(kiruru2)「過去作品群パック」SKLXV2HV ・みけらんジェロさん(chikuwaxx)「バックギャモン」QDAJKXGD/「大虫の行列」PDR3N3NE/「30秒絵心バトル~何これ~」V3SNQ4LX ・あきと(www)さん(A28K28H28T)「ミニファミコンのトップ画面再現」TS7NA3LJ
2そうだね
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スー thanks_0u0
★更新情報★ るかかさんのまじっくすと〜り〜の公開キーが、バージョンアップにより変更されました。 ですので、当該コメントの情報を差し替えて投稿し直しました(・u・)
2そうだね
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二重カッコ『』はツール系! ・Rwiさん(RWIIUG0129)「LUNAR SAVIORS」P2W4EK3V/「生と死の怪迷宮」LXE443HJ/「←含むまとめパック」R27YQ3AJ ・ペンコさん(penkogoma)「コンソル君」EK7EX3KJ ・るかかさん(rukaca)「まじっくすと〜り〜v1.2.0」RZVXH33J ・みむさん(hidemimtp)「ANIPUZ」YKAKV3KY/「サンタじぃスーン」ENVH3K4/『mim.MENU』BRV4CK8E ・pinfuさん(ANNAININ)「WAN SC」5A5NA394 ・ぷちぷちさん(PetitPetit3q)「すぷらっしゅーてぃんぐ」J3A3N4ZX ・やいのりさん(pomcho)「やくそうクエスト」LAENK3D4 ・りゅうまごさん『RMG_IME』KAXDEZD
1そうだね
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スー thanks_0u0
久しぶりにロードしたら「ラスボスどっから行くんだっけー?」ってなりましたけど、無事行けました!流石に2回目なのでラスボスもさっくり倒せて、ちゃんとオマケ見れましたー(・u・) 各キャラのフルネームがわかったのは収穫でした! そして立ち絵が増えてたので「これはエンドコンテンツとしてパーティ入れ替え高難度ダンジョン追加の布石なのでは…」とひとり妄想を繰り広げております(ノ´∀`*) アップデートお疲れ様でした!セバスチャンの日常も気長に待ってますー( ´ u ` )
2そうだね
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また少し確認ですー(・u・) ・330行あたりの「デバグ」と書いてあるあたりが少しコメントアウトされてません。もしかしたらマヌター消えるのはここが原因かも。。。 ・EXITDATAにはメーレ城への道が1つしかないようです。なので先日報告したメーレ城から出れないバグはDATAがないことが原因かもしれません。 ・人と話しかける時に盾の効果か、MPが消費されてしまいます。 ・マップの上2段くらいにいると、笛や杖などが使えません。
1そうだね
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チートツールは最終調整中ですー(・u・) ライフやMPなど、プログラム内で最大値が決め打ちだったりすることがあるので、その辺りをチェックして問題なく変更できる最大値を調べてます( ´ u ` ) アイテム全所持も大富豪も合体後にサヴェン引き連れも思いのまま。 今後更新があっても微修正で何とかなりそうな感じにはしてあるので、アプデの度に対応の予定。。。 バグ報告とか要望は多すぎて自重した方が…と思いつつもついつい。。。それくらい楽しかった!ってことだと思ってもらえたら嬉しいですー( ´ ▽ ` )ノ
1そうだね
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レフトアロンの足とか無敵効かないみたいですー。何か条件ミスでしょうか??
1そうだね
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バグバグー\( ' ω ' )/ ミニゲーム中にワープできてしまいます。また、Wブーツの効果があるのでミニゲームの難度が変化しますー。試してはないですが、ハイジャンプとかもそのままかも?? また、無敵効果がイマイチ体感できず、ダメージを受けているようにみえました。追加調査しまっす。
1そうだね
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