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スー thanks_0u0
私が普通のライフゲームを作った時に使ったのとか、とりあえず知ってる高速化の方法ですー( ´ ▽ ` )ノ ・ビットボードにより32個のセルを一括計算 ・GRP4画面に0〜65535のパターンを予め用意して、GPSETではなくGCOPYを使って16dotずつ描画 ・ビットシフトに置き換えられる掛け算や割り算は置き換え ・ループを展開する ・配列アクセス(やたら遅い)をなるべく減らすために、何度も同じ配列を使う場合は一度変数に入れる ・二次元配列より一次元配列のほうがちょっと速い ・ループはREPEATが一番速い 体感で効果が高かったのは、描画を減らすのと配列アクセスを減らすのです。高速化難しいですよね(・u・)
8そうだね
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スー thanks_0u0
ドット絵なら許さないけど、こういうとならモアレも綺麗(・ω・)
0そうだね
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スー thanks_0u0
まるっこいドラゴン(* ' u ' *)
0そうだね
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スー thanks_0u0
まさにそれですー( ´ ▽ ` )ノ 方向を逆向きにしちゃダメって書いてあったのですけど、それにもちゃんと名前が付いてたんですね。 レシートドラゴン、今は長いレシートないので出来ませんけど頭の中で折ったら意味がわかりました! こういうちょっとビックリするようなことを思いつける人凄い!ズルい! なんかカッコいいフラクタル作りたいけど算数出来なくて作り方全然わかんないはがゆいです(´=ω= ` )
0そうだね
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スー thanks_0u0
かっこいい!
0そうだね
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スー thanks_0u0
くずしドラゴン!( ' д ' )
1そうだね
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スー thanks_0u0
こちらは成功例。ウェイトかけても頭では理解出来ませんでした。ざんぬん。
0そうだね
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プレイ日記
スー thanks_0u0
ドラゴン曲線の失敗例!やっちゃダメだよって書いてあったのでやってみました。これはこれで面白いんじゃないかなー、と思ったり( ´ ∀ ` ) サイトで見たのを打ってみただけなのですけど、なんでこんな模様になるのかさっぱりです。あとでウェイトかけて見てみよ。。。
13そうだね
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スー thanks_0u0
はっ、1min shooting方式ですね!楽しそう( ´ ω ` ) 1日1回も緊張感あって良いかもー、ぜひいれてみたいです(・u・)
0そうだね
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スー thanks_0u0
ありがとうございますー( ´ ▽ ` )ノ 早速遊んでみましたけど、攻撃できないの良いですね!難しいです(・u・) ・シュナさん(S_S_Schneider)「RPGの名前入力」2KDQS3C4/「SPACE ESCAPER」QK2E234D
2そうだね
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スー thanks_0u0
沼で教えていただいたシュナさんのSPACE ESCAPER(・ω・) 弾を避けつつゴールまで行く、インベーダーの逆版みたいな感じです。出来ることは移動だけなのですが、速さの違う移動を組み合わせてスコアを貯めつつ弾を避けつつ。遅い移動はスコア2倍! 10000毎に残機が増えます。が、30000点の時に増えなかったので、ステージクリア時に超えると反映されない可能性。。。 自分から攻撃出来ないのがスリリングでいい感じ!
0そうだね
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スー thanks_0u0
ひゃー、やり込んで下さってありがとうこざいますー\(( °ω° ))/ これは本当に凄いスコア。。。これ以上伸びたらAUTOパカさんと勝負出来るくらいになってしまう…!>* ))))><
1そうだね
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スー thanks_0u0
コマンド編集モード。画像の中だけで妄想が広がってゆきます…( ´ u ` ) スラーやポルタメントの間に@Eとかが挟まってる場合の挙動がなかなかカオスなので、スラーなどの間にはコマンド挟めない感じが良いなぁ。 こんな感じのグラフィカルなADSR編集とかは欲しいです。モジュレーションも。
0そうだね
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スー thanks_0u0
操作説明。Aでメニュー、Bで待機。十字キーで移動、スラパで斜め移動。アイテム画面でYを押すとソートできます。
0そうだね
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スー thanks_0u0
字が汚いのは仕様ですすみません!( ; д ; ) ランキングの日付良いですよね!思い出成分。ミニゲーム単体のソフトだとあまり起動しないけど、プチコンだと結構ミニゲーム遊ぶからバッチリ活きてます( ´ ∀ ` ) そして本日プレイ中なのはねこはちさんのnROGUE(QDSJ2X83)。古い方ですけど、こっちもテンポ良く出来て好きです。 旧版なのでnROGUE2系よりも機能が少ない他、識別の巻物を使ったときにキャンセルするとエラー落ちするバグなどが残っています。その辺は個人的に修正して遊んでいます( ´ u ` ) 敵も結構強いけどアイテムを駆使すれば結構ピンチを脱出できたり、毎回違うドキドキの展開が魅力!
0そうだね
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スー thanks_0u0
作者名のところの「=」が抜けているのでエラーになりますよー(・u・) とりあえず1面だけクリアしたのですが、すでに50人以上の犠牲が出ておりますつらい!(´=ω= ` )
0そうだね
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親投稿
スー thanks_0u0
良い感じに動いたなら良かったですー( ´ ▽ ` )ノ あの獣人さんのゲーム可愛かったので続編期待…! あっ、条件式で「かつ」って言いたい場合はANDじゃなくて「&&」の方が良いと思いますよー。 ANDはビット演算っていう2進数同士の計算に使うものなので厳密には「かつ」とはやっていることが違くて、たまたま条件式でも動くことが多いんですけど動かないケースもあったりします。 あと&&を使うと1個目の条件が成立しなかったときに2個目の条件を計算しないで無視してくれるのでちょっと処理が速くなる、らしいです(・u・)
1そうだね
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親投稿
スー thanks_0u0
あ、失礼です(ノ´∀`*) 計算順からいくとANDの方が==より後でした。どちらにしても想定とは違う挙動になるんですけど。 でもそうなるとボタン押さないときに成立はしないはずなので、ボタン判定が取れないならそのループ自体回っていないのではないでしょうか。 一先ずVSYNCのあたりにBEEPとこ入れて、ループを通っているか確認してみると良いかもしれません。
0そうだね
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親投稿
スー thanks_0u0
VSYNCで詰む、の意味がわかりませんけど……あ、ほんとだ条件式違いますね!これだー。 B1==#L AND #UP、だとB1==0、と同じ意味になっちゃって何もボタンを押してないときに成立しちゃうんですね。ちなみにB1==#L && #UP、だと#UPの意味が全くなくなりますー。 たぶん、B1==#L+#UP、とかがやりたかった式だと思われます。その状態が最初のコメントで書いた「すごい難しい条件」になります。
0そうだね
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親投稿
スー thanks_0u0
合計でもないとこです!最後の方のよくわかんないやつがそうですー(ノ´∀`*) でも合計3000まで遊んでくださってありがとうございます!そこまでプレイされるかどうか不安がりながら条件設定したのでとても嬉しい!\(( °ω° ))/
0そうだね
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