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スー thanks_0u0
なるほどー、テレストレーション初めて知りました!アナログとコンピュータで想像範囲に差がある…(ノ´∀`*) でも本質が同じかと言われると、例えばRPGとTRPGを比べるとプレイヤーの体感は大分異なりますし。情報量の差やテンポ感はもとより、TRPGなら突飛な行動をしてみたりしてGMさんや他プレイヤーとのコミュニケーションを楽しみますし、RPGならフィールドを歩いて色々探索したりアイテム集めたりモンスターを観察したり…。 むむむ、ゲームを総体として認識しているのでどこが本質であとは末梢、とは区分できない。。 こだわりの強い作者さんにありがちなやつー。折角作った要素だからちゃんと全部活用したいやって欲しい!が前に出すぎて楽しみが置き去りになるパターンのー。あとは(作者的に)完璧なシステム構築をして満足して、楽しみ置き去りどころかシステム伝わらないとかもよくあるます( ´・ω・` )
1そうだね
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スー thanks_0u0
むむむ、、、キャラデザは出来てきたけどドットに反映させるのは難しいかも。。。(´=ω= ` ) 納得いくまで調整調整…!
0そうだね
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スー thanks_0u0
四次元側頭部…!斬新!(・д・) いつも独特の雰囲気の絵で癒されてますありがとうございますー( ´ ω ` )
2そうだね
プレイ済み
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スー thanks_0u0
うんうん、徐々に良くなってきてます。イメージ固まってきてます(・u・) とりあえず画風は今描いてるやつでいこう。頭身低いとポップ感とか可愛げでるしー。結局ちょっとだけ下まつげ付けちゃった。気の強そうな女の子は動かしやすくてよいよよいよー( ´ ω ` ) あとは服とかのディテールなー。どーしよっかなー。スカートって惰性でフリル付けたくなっちゃうんだけど、今回の世界観だともうちょっと実用本位で汚れに強そうなのがうんぬんかんぬん。。。
0そうだね
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スー thanks_0u0
水をSPにするのはかなりめんどそうですねー( ´・ω・` ) マップから形状を読まないといけないですし、SP数やらSPPAGEやらを圧迫してしまいそうです。 なるほどー、手前と兼用はアリかもですね!(・u・) 手前はドウクツジマ的な手前レイヤーでの隠し通路とかやるかもー、と考えて見た目飛び出すようになっているので、その辺りの違和感が無ければ解決しそう。。。
0そうだね
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スー thanks_0u0
なるほど、スプライト2倍になっちゃいますけど確かに奥行きは出せそう…!見れるときにみてみますね、ありがとうございますー(・u・)ノ BGもう一枚欲しい…もしくは半透明チップ。。。はっ、水がないステージでは水レイヤーをちょっと奥レイヤーにする、とかもアリかも??
0そうだね
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スー thanks_0u0
一晩経ったので見直しっ(・ω・) 自信満々な表情は良き(諄いので下まつげはナシ、太眉やりすぎない)、服はもっと厚手の感じにする、ゲームの雰囲気に合わせてもうちょい頭身下げ、主人公感ないのでもっともっとディテール足す(リデザインする勢い)、ファンタジー感が欲しい、画風はまだ検討(もうちょっとポップさを足す)。 こんなとこかなー。ストーリーもあるし、頑張ってイメージ固めていこー(・u・)
1そうだね
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スー thanks_0u0
PCでさっくり描いて転送してみる。。。顔はある程度近いけど、まだもうちょっと練り足りないなぁ。 まあ練ったところでゲームには顔グラないしただのイメージ補助なのですがー( ´ з ` )
2そうだね
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スー thanks_0u0
ドットを先に描いちゃうとディテール足さないとカッコつかないのが難点。。。デフォルメから情報量を増やす形のアレンジは難しいところあるー(´=ω= ` ) イメージがまだふわっふわ…ていうかイメージ固めるならPCで描いたほうがちゃんと描けるかー。3dsで絵を描くの慣れてないのだ( ´ 〜 ` )
1そうだね
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ドットを先に描いちゃったし、ドットに寄せた方がいっかなー。うーん(・~・) ま、とりあえずメモメモー。描いてるうちにイメージ固まるでしょ多分ー。
1そうだね
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キャラもちょっと考えてみる、、、がしかし、画風を決めていないのでドットのままの方が良いのかもしれない気もしてるー。
1そうだね
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めぐり先生、退院されたばかりということでまだ落ち着かないかもしれませんが、そんな中でもゲームを届けるその直向きな姿勢は尊く輝いております!頂いたゲームも攻撃する度に輝いております!敬礼!(・u・)ゝ
2そうだね
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何となくストーリー的なものもふわーんとふんわりして来たので、ちょっとずつ細部に踏み入って行きます(・u・)
1そうだね
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魔女のアトリエが徐々にみすぼ……素朴になっていってます!シチュエーション的には森の中の小さな家の感じー( ' u ' ) 家具の視認性も調整。明度差が非常に重要!ってことで特にGの値は1上げるか下げるかまで気を遣うことも。プチコンは表現できる色が少なくて1の差が大きい(・o・)
27そうだね
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スー thanks_0u0
以前からセーブロードまわりは怪しかったので、一度配列の中身を精査してみると良いかもですね(・u・) 夏毛はイベが起こせてません…! すごくわかるー( ´ ω ` ) 商用ってどうしても冒険できなくて雨後の筍と過去作マイチェンだらけになっちゃうので、インディーとかはちょっとくらいストレスフルでも良いから尖ったのください!って思ってます。 そひさんの体験談は皆様の糧として成仏したことでしょう。なーむー(´=ω= ` ) 作者の意図って意外に伝わるもので、私が他所で作っているゲームも楽しめるよう力を入れたところは褒めて頂けますし、考え漏れや詰めの甘かったところ、妥協した部分は「もうちょっと」って言われてしまいます。本当にちょっとした調整ですら意図が見抜かれてしまうので、手を抜けない厳しさと見て頂けている嬉しさとを身に染みて感じております( ´ 〜 ` )
0そうだね
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スー thanks_0u0
他の方の意見は大事ですよね。私も他の方の意見が聞きたくてこういうトピックを立てたり、GRPエディタについての意見を伺ったりしていますが、見ているポイントや大事に思っていることが違ってて新鮮です( ´ ω ` ) そしてメイドの伝説のアプデ予定が楽しみです(・u・) そういえばLOM005にセーブデータを移したらイベントフラグや図鑑データがおかしかったような。。。そして未だに夏毛イベのトリガーがわからずウロウロ。。。
1そうだね
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親投稿
スー thanks_0u0
件の漫画、冒頭だけ見てみたところ…やっぱり試し読みじゃまったくわからぬんでした(ノ´∀`*) 絵は可愛かった! ボドゲは対人が基本ですから、コンピュータゲームと重なる部分はありつつも多少考え方が異なるのだろうと思います。 私個人の考えではコンピュータゲームはゲーム以外のものをも含んでいると思ってて。そのゲームはおもちゃかもしれないし楽器かもしれないし。 別軸の楽しさが複合的に共存できるから幅が広くて、どういうゲームが良いのかという問いには全く答えが出ないというかー。 ゲーム性や駆け引きのないボドゲはクソゲーまっしぐらですが、ゲーム性のないコンピュータゲームはクソゲーじゃないかもしれないと思うのですよ(・ω・) 小さく作ってアプデの方式は私のGRPエディタと同じで「どこが完成なのだ」ってなると思うので、現状での提供が許されるツール類くらいに留めた方が良い気が。。。
1そうだね
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プレイ日記
スー thanks_0u0
じわじわ。。。魔女のアトリエですが、もうちょっと素朴な感じにしたいなぁ。。。( ´ u ` )
21そうだね
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スー thanks_0u0
それをやるとチップを描き直さなくてはいけなく…!(`・д´・ ;) 完全真横視点で描いちゃってるので、ちょっと難しそうです。。。 実は別のゲームで上面ちょっと描いてめり込む方式はやってみたのですが、チップ管理が煩雑、チップ数激増、オブジェクトのアイレベルぐちゃぐちゃ、数ドットの微妙な奥行を意識しないといけない、と散々だったので今回真横視点にしてみた次第であります(・ω・) 真横視点だと今度は空気遠近法を意識しないと指摘があった通り飛び出して見えちゃったりするんですね。 BGレイヤーがもっと使えたらZ座標で奥行き出せるのに…!メイン1、水専用1、遠景1、手前1、の構成で全部使っちゃってる。。。
1そうだね
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親投稿
スー thanks_0u0
メイドの伝説は本当に今作ってるゲームでやりたいことと近くて、長く遊べる良いゲームって思ってます( ´ u ` ) プチコンのアクションゲームは難易度高めのストイックな感じでクリアを目指すぞーっていうタイプが多くて、それももちろん達成感と満足感があってすごく好きなのですが、もっと色んな要素がごちゃ混ぜになってて色々出来るみたいなのも増えて良いと思う!(・u・) 確かに優等生的なソツのないだけのゲームはあまり面白くはないかもですよね。好き勝手に作ろうとすると完成が見えず、理を追求すれば感情的な面白さから離れてゆき…バランスですのね( ´ 〜 ` )
1そうだね
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