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プレイ日記
スー thanks_0u0
プレイヤーにもSPLINKのパーツ分割キャラを使えるようにしましたー( ´ u ` ) ということで顔だけ別パーツにして瞬きアニメを追加ー。これで色々な表情をつけることができます!( ' ∀ ' ) やっぱり目パチあるとちょっと生きてる感出てくるー。
29そうだね
プレイ済み
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スー thanks_0u0
他のGRPをセーブしていなければ、フォルダ内の@BACKUP.GRP、みたいのがセーブ前の画像ですよー(・u・)
3そうだね
プレイ済み
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スー thanks_0u0
(初心者さんの方が初心者さんの気持ちになって回答出来るので、わかる部分を教えてあげるのはとても良いことだと思います(・u・) 全く何もわからない状態なら、まずは他の方が作ったプログラムを遊んだり中身を見て、「こんな感じかー!」っていうのを掴むのも良いと思います( ´ u ` ) TOPMENU→作品公開とダウンロード→公開キーを使ってダウンロード→はい、と進んで色々な公開キーを入れると他の方が作ったゲームが遊べます。 ダウンロードしたら、作品を見る、からダウンロードしたファイルを選んでみてください。 ゲームの公開キーは私のプロフィールの下の方、お絵かきに「プチコンの沼」という投稿があるのでそこで探すと便利です。他にもプチコンまとめwikiやツイッターでも見つかります。
5そうだね
プレイ済み
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スー thanks_0u0
1 画面の文字を消します 2 BGM29番を再生します 3 変数Aは0です:変数Bは4です 4 ここから繰り返します 5 変数Aは変数A+1です 6 AがBより大きければ繰り返しを抜けます みたいな感じです(・u・) 多分実行しても一瞬で終わってしまうと思いますが、実際は4行目から、 REPEAT→A=A+1(Aは1)→UNTIL A>B(1<4で不成立)→REPEAT→A=A+1(Aは2)→UNTIL A>B(2<4で不成立)→REPEAT→A=A+1(Aは3)→UNTIL A>B(3<4で不成立)→REPEAT→A=A+1(Aは4)→UNTIL A>B(4=4で不成立)→REPEAT→A=A+1(Aは5)→UNTIL A>B(5>4で成立!)→7行目へ という繰り返しが行われています。
3そうだね
プレイ済み
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スー thanks_0u0
MIZUGI!Glatteならちょっと使い方わかるます\(`・ω・´)/ moh6anさんのツールは独特な表現ができるのでマニュアル整備に期待……( ' u ' ) PICSみたいな講座の投稿とかでも。。。
2そうだね
プレイ済み
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スー thanks_0u0
音ゲー大好き人間としてはとりあえずプレイしなきゃ!ってことでプレイさせていただきました( ´ u ` ) 良いとこも悪いとこもあって可能性は感じるから、本当はアップデートを重ねて洗練していって欲しい作品! コダワリは見えるのに何となく消化不良感というか、制作側でもやりたいこと十分に出来てないんじゃないかなぁ、という印象が。。。 ゲーム本体は奇を衒わないベーシックな音ゲーなので期待を裏切らない楽しさでした!そして裏譜面ムズすぎぅ…クリアできぬぅ(ノ´∀`*)
2そうだね
プレイ済み
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スー thanks_0u0
J333NXKY 単語を組み合わせて二つ名のようなものを出力するツール?です!(・u・) 確か800x3くらいの単語数があるので参考になるかもしれません。良かったら見てみて下さい。
1そうだね
プレイ済み
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スー thanks_0u0
とりあえず個人的に良いゲームの要素も挙げときまーす(・u・) ・とにかく魅力的なキャラ ・設定、システム、デザイン、音楽など全てが一貫したコンセプトで作られている ・操作に対するレスポンスが細やか ・プレイヤーの想定通りの操作感 ・よく使うメニューへのショートカットなどユーザビリティへの配慮 ・環境音などの細かい演出 ・プレイヤーにどんな娯楽を提供したかったのかがプレイしていてわかる ・でもプレイヤーの想定範囲を超えて驚きや感動を与えてくれる ゲームって全体で見るものなので、実はちょっとくらいストレスフルでもそれ以上に面白ければ良いゲームだと思うし、ストレスはなくても面白さが少なければつまらないゲームだな、って思ってしまう気がします( ´ ω ` ) そういう意味ではインパクト勝負もクソゲー上等も自己満ゲーもアリアリです!色んなゲームが出て来ると良いですよねー。
5そうだね
プレイ済み
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スー thanks_0u0
敢えて悪い点を挙げていくスタイルなの…?(・д・) 有りがちというか、パッと思い付くのは、 ・UIの移動や画面遷移が演出やら読み込みで遅い ・超人にしか出来なかったり1000時間くらいかかりそうなやりこみ要素 ・進行がリソース(お金、ptなど)不足で度々止まるバランス ・何故かタッチでしか操作出来なくなるUI ・画面の情報量が多すぎ、且つ優先度の整理が出来ていなくて見辛い ・何度もする操作(アイテムの売買、棄捨)がまとめられない ・飛ばせないムービー ・飛んでしまう重要な説明 ・操作や挙動の異常さで難易度を上げている(ティルト、スライド、ジャンプ長固定、など) とかでしょうかー( ´ 〜 ` ) ゲームそのものはコンセプトがあってちゃんとしてるものが多い気がするのですが、UIなどの不備で無用なストレスを貰っていることが多い気がします。
8そうだね
プレイ済み
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スー thanks_0u0
4DXEAED3 ありがとうございますぜひ使って下さいませー。別のも色々入ってるけど気にしないでね!( ´ ▽ ` )ノ
1そうだね
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スー thanks_0u0
ありがとうございまーす!じわじわと転移しながら侵食するように作っていくスタイルです(・u・) 練馬のマリネ…ねりまのまりね…!本当だすごい!これはベストドレッサー賞狙えますね!
1そうだね
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プレイ日記
スー thanks_0u0
プレイヤーキャラを練り練り。。。φ(._. ) ちょっとアクティブになってアクションゲーム感出てきたけど、地味になっちゃった(・~・) まだ練り練りするのです。
32そうだね
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スー thanks_0u0
なるほど∑(:3_ヽ)_ 右目用と左目用の画像を作るときはZとXを加算してから丸めてるんですか!それでZとXの小数の部分で誤差みたいなのが出てしまうんですね。 重なり上奥のものが手前に見えるのは結構気持ち悪いので、Xを整数化してからZを加算して欲しいかも。。。 でも何となく仕組みに納得できてすっきりしました!ありがとうございますー( ´ ▽ ` )ノ
1そうだね
プレイ済み
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スー thanks_0u0
大体のZの切れ目では左右とも同時に1dotズレるのですが、この小数のX座標だと左右どちらかのみ1dotズレます。 つまり、キチンと解析すればより細かい奥行表現ができる可能性が…!(・д・)
0そうだね
プレイ済み
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スー thanks_0u0
Y座標はあんまり関係ないかも。。。X座標を1/32ずつ動かすとズレていきます。 3dつまみを下げて2dにすると静止してるけど、3dにするとZ軸がもぞもぞ動く、しかしZ座標は一切操作していない、という謎プログラム。。。 そんなSPOFSの闇を垣間見られる公開キーは、QDV5R3QD、です。中身を見るとZ座標を動かしていないことがわかります。
0そうだね
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スー thanks_0u0
検証の結果、意味はわからないけど解決法はわかりました!(・u・) 「SPOFSの際、X,Y座標に小数を使わずに整数化する」です! X,Y座標に小数を使うと何故かZ座標に影響があるみたいです。なぜだー?
2そうだね
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スー thanks_0u0
むむむ、、、やっぱり毎フレームSPOFSを使うとZを変えていなくても奥行がおかしいです。。動かさない状態だとちゃんと奥行が区切れる位置なのに、SPOFSで動かすと区切れなくなります。 おかしいのはわかるけど、原因まではわからない。。。ぐぬぬー(´=ω= ` )
0そうだね
プレイ済み
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スー thanks_0u0
ちなみに、プレイヤーキャラ単体でも移動すると座標によってBGと同じ奥行になったり、BGより飛び出て見えたりします(´ω`) SPOFSではZは変えていないはずなのですが、、、プログラムの組み方の問題なのか、プチコンのバグなのか、原因が全くわからずにもやもや。。。
0そうだね
プレイ済み
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スー thanks_0u0
変数は1個の箱で、配列は箱がいっぱいくっついた棚みたいな感じです。おちゃめさんはロッカーに例えてましたね(・u・) また、DIMは箱やロッカーを使う命令ではなく、用意する命令です。 なので、DIM C[MX*MY]は、「箱MXの中身と箱MYの中身をかけた個数のロッカーCを用意してね」という意味になります。 MX=6、MY=5のときは、6かける5で30個分のロッカーが用意されます。 ロッカーを使う際は、C[0]〜C[29]の番号を指定して、C[0]=1、のように使ってください。
5そうだね
プレイ済み
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親投稿
スー thanks_0u0
LINKも使ってはいないハズですー(・_・) 3dsからなら3d表示で見れるのでしょうか。。。 このスクショの中央あたり、赤いプレイヤーキャラよりも丸いキャラが奥にいるはずで、重なりもそのようになっているのですが、何故か丸いキャラの方が浮き出て見えるのです。地面と比較するとわかりやすいです。 もしかしてウチの3dsがハード的に壊れているとかそういう話…?(・o・)
0そうだね
プレイ済み