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ΖΕΧ ZEX256
マップエディタで描いてプログラムでロードすればいい
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
TOP LANDINGのBGM付けたくなる
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
複数の圧縮処理を纏めようと言うのが趣旨のはずなのに 圧縮そのものをやろうとしてるのは何故
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ジェット音欲しいところですね、 あと一度クリアしたけどエンディング無いのですね
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
「HNZPJ0」で取れないからおかしいなぁ、と思ったら公開キーじゃなかった
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
MIKIさんのVFILER https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAABEVRTtQa5Q3Q
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ぴくとさんが作りかけてましたね https://miiverse.nintendo.net/users/kanau1203/posts
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
特徴はありますか?
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ANDについては↓この辺参照してくれ 論理演算子|&& || AND OR XOR ! - プチコン.NET http://petitcom.net/3gou/manual/_ronrienzanshi
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
SPCOL|スプライトの衝突判定のルールを設定・取得 - プチコン.NET http://petitcom.net/3gou/manual/spcol マスク 衝突判定を行うものと行わないもの(ゲームでいう味方同士・敵同士・敵の弾と敵など)のグループ分けをします。 グループ分けには&H00000000~FFFFFFFFの32bitの数値を使用し、ANDで判定して結果が0の場合は衝突していないと判断されます。 マスク未設定時の初期値は-1(&HFFFFFFFF、どれにも衝突とみなす)です。
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
あれっ、BGGETが間違ってた、レイヤー忘れてた BGNO=BGGET(0,X,Y,1) 動作確認はしていない
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
但し、画面座標系(ドット単位)なため、16ドット単位でSPキャラが移動する場合ならこれでいい。
3そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
SPOFS SPNO OUT X,Y 'スプライトの座標を変数X,Y(画面座標系)に取る BGNO=BGGET(X,Y,1) 'X,Y(画面座標系)のBGキャラ番号を取る IF BGNO==866 THEN @STAIRS 'BGキャラ番号が階段なら、その処理へ飛ぶ こんな感じ
5そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
SPCLRでIllegal function callが出るのは引数が多すぎる場合だね 使い方が間違ってるんだね
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
CLS REPEAT WAIT A=INSTR("0123456789",INKEY$()) '←1文字入力し"0"~"9"なら該当の数を変数Aに入れる IF 0<=A THEN N=N+A:LOCATE 0,0:?N '←該当の文字だったら変数Nに足し込んで表示 UNTIL 0 こういうことなのかな
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
GravityNitさん >IFは、条件式が1か0かで分岐するので   ちがいます IF文を含む評価式は、0 か 0以外か です。
3そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
関数に変更して、数えた数をRETURNしたらいいと思う
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
>多分大丈夫だよ・・・ね?(( 再帰呼び出しするとき_Xや_Yに足し引きしなくていいのかな
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
BGエディタRDに付属のサンプル2 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAASVRTksqOyOg
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
プチコン3号 - プチコン大喜利 http://smileboom.com/special/ptcm3/ogiri/ PARTIAL WORLD この不完全な世界 ver0.20
0そうだね
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