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ΖΕΧ ZEX256
動作確認はしていない
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ゲームボーイ音源の波形メモリ音源サンプル作ってみた 三角波(Triangle Wave) WAVSET 224,127,0,0,127,"00102030405060708090A0B0C0D0E0F0FFF0E0D0C0B0A0908070605040302010",45 鋸波(Saw Wave) WAVSET 225,127,0,0,127,"F0F0E0E0D0D0C0C0B0B0A0A09090000070706060505040403030202010100000",45 正弦波(Sin Wave) WAVSET 226,127,0,0,127,"7090B0C0D0E0E0F0F0F0E0E0D0C0B09070504030201010000000101020304050",45 この後MMLで"@224"とか"@225"とか"@226"とかすれば使える。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ゲームボーイの波形メモリ音源は32サンプル、量子化ビット数4(波の下から上まで16段階) プチコンではWAVSETで波形登録することで代用できる。 ゲームボーイの各音源ともステレオで3段階(左・中・右)に振り分けられる。 プチコンのMMLでは、パンポット"P0"〜"P127"で左から右まで128段階に振り分けられる。 プチコンのMMLは下記参照 http://smileboom.com/special/ptcm2/co_manual/p10.php#3
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ノイズ音源は線形帰還シフトレジスタによる擬似乱数で出る音源で、ゲームボーイのノイズ音源では、周波数8種類×16オクターブ。 また、ゲームボーイ音源のノイズには短周期ノイズと長周期ノイズがある。 長周期ノイズでは、「サー」とか「ザー」が、短周期ノイズは「ギー」という音が出る。 ノイズ音源をプチコンで使用するには、MMLで"@151"を使用することで、長周期ノイズを指定でき、周波数は音程で指定する。 プチコンでは短周期ノイズは無いので、「ギー」と鳴る別の音で代用するしかない。(使ったこと無いのでよく知らない)
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ゲームボーイ音源は、矩形波(2ch)・波形メモリ(1ch)・ノイズ(1ch)をステレオで3段階(左・中・右)に振ることができる。 矩形波はカクカクした音色です、 ゲームボーイの矩形波はファミコンと同様にデューティー比 12.5%、25%、50%、75% の4種類がある(25%と75%は同じ比率なので実質同じ音に聞こえる) プチコンにはデューティー比 12.5%、25%、37.5%、50%、62.5%、75%、87.5%の7種類が用意されている。(12.5%と87.5%、25%と75%、37.5%と62.5%は同じ比率なので実質同じ音に聞こえる) 矩形波をプチコンで使用するには、デューティー比別に、MMLで"@144"~"@150"を指定することで使用できる。
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
アル=フワーリズミー
2そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
SIN波 正弦波
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
スレッドかforkすれば SmileBASICには無いけど
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
BGSCREEN 0,26,17 BGOFS 0,0,0,1024 GPAGE 0,5 GFILL 16,0,16+15,15,#BLACK GPUTCHR 16,0,"◆",2,2,#MAGENTA BGFILL 0,0,0,25,16,1 BGANIM 0,"XY", 1,0,16, -16,15,1, 0
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ダウト
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
MIKI★さんのVFILER KEY=Y323VP4M https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAABEVRTtQa5Q3Q これ使うといい
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
プチコン大喜利 http://smileboom.com/special/ptcm3/ogiri/ プチコン研究所・公開キー保存室 https://miiverse.nintendo.net/users/smileDr/posts プチコン3号まとめWiki - 投稿プログラムコーナー http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou プチコン3号作品データベース https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ihBdTe0w3GRSE-NgzqTo7i0XtMvLKqWTZ6xuVmsHiJ4/
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ΖΕΧ ZEX256
音符です O4C = N40
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
PCブラウザを使えない場合は 左上の「webプチコン入門」を読んで下さい。 (プログラムの解説はしていませんが)
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
「プチコンで3Dダンジョンゲームを作ろう」上田パソコンクラブ http://www.white.umic.jp/pc/files/petitcom-3ddanjon-text1.pdf http://www.white.umic.jp/pc/files/petitcom-3ddanjon-text2.pdf http://www.white.umic.jp/pc/files/petitcom-3ddanjon-text3.pdf http://www.white.umic.jp/pc/files/petitcom-3ddanjon-text4.pdf https://www.youtube.com/watch?v=aGJytMgyr3A
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
「プチコンで横スクロールシューティングゲーム」上田パソコンクラブ http://www.white.umic.jp/pc/files/petitcom-shootr-text1.pdf http://www.white.umic.jp/pc/files/petitcom-shootr-text2.pdf http://www.white.umic.jp/pc/files/petitcom-shootr-text3.pdf http://www.white.umic.jp/pc/files/petitcom-shootr-text4.pdf https://www.youtube.com/watch?v=eld4Wg0PsCk
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
操作は説明書を読んでください、3DSの[HOME]ボタン押して下にあります。 PCブラウザ使えるなら おちゃめさんの「プチコン3号 ゲーム制作講座」 http://ochameclub.web.fc2.com/petitcom3/lecture/ ワークショップで使われた初心者向けテキスト http://smileboom.com/special/ptcm3/media/pdf/ec2015-workshop.pdf 烏賊先生のプログラミング道場 http://www.geocities.jp/calamar036/3ds/ プチコン3号(SMILE BASIC)基礎文法最速マスター http://qiita.com/azk0305/items/828699253b1e75c78f0d プチコン.NET - 非公式マニュアル http://petitcom.net/
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ΖΕΧ ZEX256
SmileBASICを学んで理解すれば、ごく簡単なゲームなら作れるようになります。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
BGOFS 0,0,0,1024 BGOFS 1,0,0,1024 BGOFS 2,0,0,1024 BGOFS 3,0,0,1024 GPRIO -256
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ΖΕΧ ZEX256
プチコン3号自体はゲームではありません。 プチコン3号は SMILE BASIC と言う初心者向けのプログラミング言語で プログラムを書いたり、動かしたり、誰かの作ったゲームやお絵かきツール、音楽ツール、他いろいろ、無料で簡単にダウンロードして使えるのです。 ゲームを作るのは簡単操作で作れる訳ではなく、SMILE BASICを学んで、プログラムを考え、1文字ずつ入力していかなければなりません。 プチコン3号プチガイドブック http://smileboom.com/special/ptcm3/nindori/2015/03/15/media/putit_furoku.pdf 参考 http://www.itmedia.co.jp/keywords/puticom3.html
1そうだね
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