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ΖΕΧ ZEX256
初心者向けのプログラミング言語です。 他人の作ったゲームで遊ぶこともできます。
3そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
プチコン3号プチガイドブック http://smileboom.com/special/ptcm3/nindori/2015/03/15/media/putit_furoku.pdf 参考 http://www.itmedia.co.jp/keywords/puticom3.html
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
https://twitter.com/sethbling/status/688452317201469440 これですか
2そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ドッターも沢山の絵素材を描くのは大変で、  完成させるには、相当の努力が必要です! せっかく描いても、あなたのプログラムが完成できるか、 それ相応のクオリティか、保証がありません。 完成できたプログラムが1つでもあるなら、見せて頂けますか。 嘘です。描く気はありませんがドッターの気持ちを代弁しました。
2そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
物理演算でググれ
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
プチコンmkII 初心者講座は読まなかったのでしょうか http://smileboom.com/special/ptcm2/co_konnichiwa/p06.php#06_3
2そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
お好きなように 奇抜なデザインにするなら何の文字か認識できる程度にしといた方がいい
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
プチコン3号プチガイドブック http://smileboom.com/special/ptcm3/nindori/2015/03/15/media/putit_furoku.pdf 参考 http://www.itmedia.co.jp/keywords/puticom3.html
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
でんぺんさんの解説 解説つきサンプル講座 キャラクターの移動やジャンプ https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAADaVHhje1QgdA 第二回解説つきサンプル講座 サイドビューのジャンプとBGとの判定 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAA5VHwZFPOzCA
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
データは、使用する文字,BGキャラ番号,0:通過/1:壁 個数は可変 マップサイズも可変
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
こんな画面です。 KEY = DADAXZ3
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
サンプル作ってやったので参考にするといい
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ATTR|コンソール画面に表示する文字の回転・反転を設定 - プチコン.NET http://petitcom.net/3gou/manual/attr 文字回してどうするの
2そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
データ構造はネットで探せば色々出てくると思いますが、 ↓こんなの見てみると参考になるかも知れません。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8517855 自分も20数年ほど前にN88-日本語BASICでテトリス組んだことありますが、 当時はテトリミノのデータ構造として、こんな方法は思いつかなかったので、4次元配列に縦横4×4ブロックの入れ物を4方向分用意し、更にテトリミノの種類毎に用意するという仕組みで作ってました。
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
2つって訳でもありません。 DIRECTモードで LOAD"PRG1:SYS/KANJITBL と打ち、LIST 1 使いたい漢字をコピー&ペースト りゅうまごさんの「RMG IME」使えばローマ字入力も可能 https://miiverse.nintendo.net/users/ryumago 他にも漢字入力ツールを作ってる方はいます。 この他、文字コードで入力する方法もあるし、いろいろです。 どれが呼び出しやすいか、使いやすいかは、ご自分で使ってみて判断下さい
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
テトリミノ と フィールド のデータを作って下さい
4そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
見よう見まねなら、そのプログラムを解析したら良いのでは?
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
DIRECTモードで LOAD"PRG1:SYS/KANJITBL と打ち、LIST 1 使いたい漢字をコピペ りゅうまごさんの「RMG IME」使えばローマ字入力も可能 https://miiverse.nintendo.net/users/ryumago
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ユーザー関数・ユーザー命令を定義する書き方 http://petitcom.net/3gou/manual/def
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ACLS:XSCREEN 2:DISPLAY 1 REPEAT TOUCH OUT T,X,Y LOCATE X>>3,Y>>3:?"・"; VSYNC UNTIL BUTTON(2)==#X
1そうだね
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