プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックつばさ☆ nsm21162016/01/31 10:11:27質問短くする方法画像のプログラムがかなり長いです。 短くする方法ってありますか?3そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 18:22:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/1/31 10:24マップエディタで描いてプログラムでロードすればいい0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿みけらんジェロ chikuwaxx2016/1/31 10:29データ化させるのがよろしいかと。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿つばさ☆ nsm21162016/1/31 10:37マップエディタだと、他のBGまで消されます。なので、それは無理でした。 データ化とはどのように?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿TERA(LL) tera04132016/1/31 10:47方法論1 DATA化して、READをFOR,NEXTで回す 方法論2 こんなときこそ、配列変数の出番 方法論3 あらかじめ、BGSAVE→ファイル(DAT)保存しておいて、プログラムでファイル読み込み、BGLOAD あ、2も3も、どのみち配列が必要か・・・ 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿みけらんジェロ chikuwaxx2016/1/31 10:49データ化ですが、以前別の方の質問の時に答えたサンプルです。 この通りにしろという訳ではありませんが 1.DATAはREADとワンセットで使う(RESTOREも出来れば覚える) 2.読みこんだデータを「自分なりに分解」して画面に貼り付ける等処理を行う 3.READで読む回数がDATAの量を超えないこと(超えた場合Out Of Dataというエラーになります) 一筋縄ではいかないと思いますが、使いこなせればプログラムの幅はグッと広がりますよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/1/31 11:09DATA_MAP KEY=DADAXZ30そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/1/31 11:12他のBGまで消されるってどういうことかな1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿でんぺん DENPEN2016/1/31 11:24みんなの意見と同様ですが、プログラムを見た感じ一定の法則がありそうなので、その辺を工夫してFORで構築すれば今よりは短くなりそうな気はしますね。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿つばさ☆ nsm21162016/1/31 12:00ありがとうございました! 結果的にDATAですることにしました。 「BGが消される」は自分の勘違いでした。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:32に取得