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ΖΕΧ ZEX256
楽しいって一言で言っても色々な方向性があるし、人によって何が楽しいのか違うから、楽しいゲームって哲学的な話しになる。 その作り方と言われてもモヤッとし過ぎて何も説明できん。 簡単に作れるゲームの作り方なら説明できるけど、IF文で分岐するだけの選択ゲームより、他人の作ったゲームがどうなってるのか見てみたり、改造してみたりした方が勉強になるよ
4そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
フラグってのは2つ状態を0/1で記憶するだけのことなので IF文で特定の相手に話しかけたと判定した時、フラグ変数=TRUE とするだけです。 BASICの基礎を勉強して下さい。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
INPUT "1:don't go 2:can't go",N1 INPUT "1:京都弁 2:大阪弁",N2 IF N1==1 THEN IF N2==1 THEN PRINT"「行かへん」(don't go)" ELSE PRINT"「行けへん」(don't go)" ENDIF ELSE IF N2==1 THEN PRINT"「行けへん」(can't go)" ELSE PRINT"「行かれへん」(can't go)" ENDIF ENDIF
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ゲームとかツールはこのへん探して プチコン大喜利 http://smileboom.com/special/ptcm3/ogiri/ プチコン研究所・公開キー保存室 https://miiverse.nintendo.net/users/smileDr/posts プチコン3号まとめWiki - 投稿プログラムコーナー http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou プチコン3号作品データベース https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ihBdTe0w3GRSE-NgzqTo7i0XtMvLKqWTZ6xuVmsHiJ4/
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
操作は説明書を読んでください、3DSの[HOME]ボタン押して下にあります。 http://smileboom.com/special/ptcm3/e-manual/
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
もしかすると、貴方に必要なのは、もっと基礎から学ぶことかも知れません。 こちらを勉強してみて下さい。 おちゃめさんの「プチコン3号 ゲーム制作講座」 http://ochameclub.web.fc2.com/petitcom3/lecture/ プログラムの説明はプチコンmkII 初心者講座 http://smileboom.com/special/ptcm2/co_konnichiwa/p01.php ワークショップで使われた初心者向けテキスト http://smileboom.com/special/ptcm3/media/pdf/ec2015-workshop.pdf プチコン.NET - プチコン3号-SmileBASIC- 非公式マニュアル http://petitcom.net/
3そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
DATA_MAP KEY=DADAXZ3 サンプルです。 ボタン操作でスプライトキャラを歩かせ、 壁を突き抜けない処理、簡単な会話処理があります。 このプログラムを1命令ずつ、どう処理しているのか理解して下さい。 その上で、買い物する処理、タイムアップ判定を追加すればできます。 あくまで、基礎がある程度身についてないと、できないことです。
2そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
此れ以上の解説が無いので、妄想で答えます、 原音に対して反響音は2つ重なって鳴っているのでしょう。 反響音は原音に対し、遅れてやってきます、その時間をstart1、start2で指定します。 releaceは音が小さくなって消えるまでの時間そのままの意味ですね flt1,flt2残響音フィルタ係数はどんな処理を施しているのか判りませんが、数値が大きいほど原音に近い音が鳴るようです。 vol1,vol2は反響音の音の大きさです。 結局のところ、何度も調整して納得のいく音になるまで調整するしかないので、習うより慣れろ!
2そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
EFCSET|BEEP,BGM,TALKにエコーをかける - プチコン.NET http://petitcom.net/3gou/manual/efcset start1:音が鳴ってから初回エコーまでの時間(0~2000ミリ秒) start2:初回エコーから次回エコーまでの時間(0~2000ミリ秒) releace:音が小さくなって消えるまでの時間(0~10000ミリ秒) flt1,flt2:残響音フィルタ係数(0.0~1.0) vol1:初回のエコー音量(倍率:0.0~1.0) vol2:次回エコー音量(倍率:0.0~1.0) ミリ秒って1/1000秒のこと
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
T$=DISLOG("NEWNAME0","ロードする",14) '最大14文字を入力し変数T$に代入 IF RESULT!=-1 THEN LOAD T$ '取り消しでなければロード (LorRを押した時に左上に出てくる?LOADみたいなのをやりたいなら自力で作るしかないんじゃないかな)
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
エコーについてとはサウンドのEFCON、EFCOFFのこと? エコーの上級向けの命令って具体的にどのことでしょうか
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
赤外線? ワイヤレス通信のことなら電波による無線ローカル通信じゃないかな
3そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
自分で解決するために PRINTを書き加えて変数を表示し、考えた通りの動作をしているか確認してみてください。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
.
2そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
おちゃめさんの「プチコン3号 ゲーム制作講座」 http://ochameclub.web.fc2.com/petitcom3/lecture/ 操作は説明書を読んでください、3DSの[HOME]ボタン押して下にあります。 http://smileboom.com/special/ptcm3/e-manual/ プログラムの説明はプチコンmkII 初心者講座 http://smileboom.com/special/ptcm2/co_konnichiwa/p01.php ワークショップで使われた初心者向けテキスト http://smileboom.com/special/ptcm3/media/pdf/ec2015-workshop.pdf プチコン.NET - プチコン3号-SmileBASIC- 非公式マニュアル http://petitcom.net/
2そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
BMSのファイルから譜面だけでも取り込めたらいいかもね
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
わたくしZEXのライフゲーム Key = RK34N84V 特徴:ボタンで色を変えたり解像度変えたり、あと速い 他にもたくさんの方がライフゲーム作られていますよ Sigeyuki Takahasi さんのライフゲーム Key = KK8EDDM https://www.youtube.com/watch?v=iX3yL4qzOhI うpぬし さんのライフゲーム Key = 4KS5RXH3 https://miiverse.nintendo.net/replies/AYIHAAAEAABEVRTlWjyplw アクセラ さんのライフゲーム Key = A8N4R6 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAACHVRTjYxMM3A
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
他のBGまで消されるってどういうことかな
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
DATA_MAP KEY=DADAXZ3
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
おっとスプライトか、BGと勘違いしてた、 SP定義ならスマイルツールの「アニメ」を起動し右下の「➡DEF」を選択 でんぺんさんの スプライト定義(DEF)ファイルを読み込むためのサンプルコード https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAAFVHwbdhk_Lg でロードすればいい
0そうだね
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