プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/9 22:01メイドイン俺やRPGツクールのような自分で好きな絵、音楽、動きをつけることができる「ツール」です。 最初の2つのソフトよりもっと色々な動きをつけることができます。 その代わり「BASIC」というプログラム言語を覚えて書く必要があります。 皆がタダでたくさんプログラムを公開してくれているのでダウンロードして遊ぶのも楽しいですよ。 お絵かきソフト、作曲ソフト、アクションゲーム、レースゲーム、格闘ゲーム、パズルゲーム等が公開されています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:57:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレあきと SideBurnsM2015/8/9 21:24色々動いて良かったですね。 ただ、次の質問に行く前に一つのやってほしいことがあります。 ごまたんさんは今動いているプログラムの意味が1行ずつ理解できていますか? 全ての行にコメントを入れて何をしているのか自習してもらいたいです。 いつか自分でゲームが作れるようになるためには、いつまでも「打ち込んだのですが、エラーが出て動きません」と質問していてはダメです。次はミイラ男を動かしたいのかもしれませんが、その動かし方も全てMiiverseで教えてもらうのですか? そろそろ丸写しから離脱するために勉強しましょう。2そうだね プレイ済み2017/11/03 16:09:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/9 16:05やっぱり打ち直してるんですね。 「IF BUTTON(2)==#LEFT THEN」の下の行、 SPANIM 命令の行に足りない文字がありますよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/9 11:28もともと「BEEP 8」の下に存在していた 「JY=FIRST_SPEED ENDIF ENDIF 」 の3行が消えてますね。SPANIMを上に移動させるときに消しすぎたのかも。 もしかして範囲選択でコピー&ペーストせずにもう一回打ち込んでるのかな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/8 23:51evoltさんの回答はグラフィックとマップデータが混ざってますね。 スクリーンデータについては同じ質問をしてる人がいたので参考にしてください。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAABEVRTp8lZRZg KBVEE23V1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/8 22:07今書いてる場所が悪いですね。Aボタンジャンプの動作のところに書かれてしまっています。 20~26行目のコードを14行目に移動してください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/8 21:52508じゃなくて507でしたね。何度もごめんなさい。動きませんか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/8 21:36間違えました。 10,504,10,505,10,506,10,507,10,508,0 でした。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/8 21:33エラーの理由ですか"I"の後ろにカンマ「,」がないからですね。 3Dて見えなくなった数字は507の後ろは0です。なので3行目の数字の列は「10,504,10,506,10,507,0」になります0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/8 16:45みきさんのプログラムは高度なので一旦別の名前で保存して仕切り直しましょう。 最初のプログラムに手を入れるつもりで書き込みします。 18行目19行目の「SPCHR 0,数字」を消して19行目の下に画面のコードを入れてください。 左右で歩きアニメをしたら成功です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/7 10:27AというプログラムでセーブしたデータをBというプログラムで読み込みたいというのは単純にソースコードをコピーすれば動作するとおもいます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/6 23:03文字列配列のセーブなんてないと思うんですが…。 そんな高機能なSAVEあったの?と検証してしまいました。type mismatchでエラーになりました。 複数の文字列をセーブするには一つの文字列に連結してセーブするしかないと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/6 22:39SPHIDEで当たり判定は無くなります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/6 3:16ごまたんさんはIF文、WHILE文、GOSUB文などのBASIC言語の基本命令の練習をした方がいいと思います。homeボタンを押して説明書を読みましょう。 Σさんがかわいそう。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:59:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/6 3:12FOR i=9 TO 1 STEP-1 SWAP CARD[i],CARD[RND(i)] NEXT にするとさらに正確ですね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/6 2:32一度その話題盛り上がったんですがどなたの投稿だったか思い出せない…。 このページがとても参考になりました。 http://ppp-lab.sakura.ne.jp/ProgrammingPlacePlus/algorithm/other/002.html0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/5 19:51QSP化してみました。ラベルを1文字に。LOCATEとCOLORは無くしました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:59:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/5 19:15Ver3.2.1への更新お疲れさまでした。 要望を書かせていただきます。 毎日のようにBGの質問が行われているのでBGLOADに追加機能としてスマイルツールのスクリーンデータを一発で表示する機能を追加するのはどうでしょうか。 「BGLOAD 0,"DAT:sc_map_l0"」第1引数はスクリーン面指定です。 データ識別子の追加が可能なら 「LOAD "SC0:sc_map_l0"」でも。(SC0~SC3でスクリーン指定) BGSCREENで幅を変更されると対応できなくなってしまいますが、それでも配列、読み込み、転送を飛ばしてスマイルツールで作成したスクリーンデータが一発で表示されるのは初心者に便利だと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:59:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/4 10:31とりあえず、ダウンロードしてソースコードを見てから質問しましょう。 関数はプチコンのヘルプを読んだ方が詳しく書いてあると思います。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:59:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿あきと SideBurnsM2015/8/4 10:28文章の意味がわからないです。 『'』の後ろは「コメント」と言ってプログラムではない注釈部分になります。 もしかして変数にコメントがつけてありますか?という事でしょうか。つけてないです。 SAVEBUF :セーブ・ロードに使う配列 NAME$:名前を格納 COUNTRY$:出身地 JOB$:仕事 AGE:年齢 かな 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:59:54に取得