プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/17 13:35更新しました。 全部消さずに英単語を当てる(?)とクリアになる別モードを追加しました。【Q3E3X3ZX】0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:46:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/17 13:33更新しました。 クリアタイムランキングのセーブや別モードも入ってます。【Q3E3X3ZX】1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:53:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/17 4:04下画面で指定されている牌をめくると赤い文字が確定します。 ダイアログ画面で英単語を入力して正解すると牌が残っててもいきなりクリアになります。 一つ前の更新の時にでツララさんの書き込みを読んで追加してみました。作るのは楽しかったんですが遊んでみると情報が多すぎて混乱します。 運まかせですがうまくいくと数十秒でクリアできます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:43:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あきと SideBurnsM2015/07/17 03:53:29「牌ニ曲取」更新しました。 【Q3E3X3ZX】フォルダ名「HAI2MAGARI」 新しく「GAME_B」を追加しました。 別ルール「牌二曲語」になります。 牌の裏に隠れているアルファベットを並び替えて指定の英単語を正解するとクリアになります。7そうだね 16返信プレイ済み2017/11/03 19:43:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/15 22:12落としてみました。 グラフィックがなかったり、いきなりソースコードをセーブしようとしたりしたのでアップロードするときは気を付けてくださいね。 無理矢理「:」で一行にしなくても改行をいれてもいいのではと思いました。 あとは83行目のタッチ判定ですがDATA,READでスリムにできると思います。画面が参考になれば。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:44:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/15 18:42落としてみました。 プチコンって最初からテトリスのコマが定義されてるんですね。知りませんでした。 ただ、、このコマの絵を使ってテトリスを作るのはかなり難しくなると思います。スプライトの1480番を200個使ってタイル状に敷き詰めてオン・オフでテトリスのコマを表現した方が実現しやすいかも。 とりあえずシュークリームさんは配列を勉強して「横に1列にコマが埋まったら消す」という判定を書けるようになった方が良いと思います。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:45:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/15 0:33読みは「はいにまがりどり」でお願いします。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:46:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/14 16:30やらないので呼ばないでね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:46:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/14 15:48「やったー!」とか「ざーんねん」というボイスを使う方向性も考えてましたがさらに絵が必要になりそうなのでしませんでした。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:46:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/14 10:42凄い!全然違うゲームになってますね。 牌がきえないのは次が取れないので困りますけど、 ・牌の裏にアルファベット ・クロスワードのように単語が隠れている ・下画面に目的の牌(たとえば6文字の単語を表す牌)が置かれている ・「解答ボタン」を押すとファイル名ダイアログで答えを書ける という仕様が浮かびました。 クイズじゃなくて牌表示は最初ランダムに並べかえられていて全部消すと正しい順序も教えるとかなら作れるかな…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:46:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/14 2:54画面をみた感じだとBG2面しか使ってないようなので、 FOR I=0 TO 1に変更しても画面が崩れなければ XSCREEN 2でもいけるかもしれませんね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:46:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あきと SideBurnsM2015/07/14 01:47:03「牌二曲取」更新しました。 【EW4NKKE】、フォルダ名⇒「HAI2MAGARI」 遊び方は変わっていません。クリアタイムのランキングをセーブするようにしました。 ストイックすぎるので難易度低くするためのバリエーション(少ない牌の面とか)増やした方がいいですかね。4そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 19:46:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/13 18:32ファイル名に括弧()は使えないみたいですよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/13 18:29書いたプログラムが動いたら嬉しいし、自分で考えたルールのゲームができるようになったらもっと気持ちいいので諦めずに頑張ってくださいね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/13 18:17昨日も指摘しましたが、書き換えたら動くようになったのか、さらに動かなくなったのか結果をはっきりしてもらえると嬉しいです。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/13 18:15最後の行の意味は例のように書いてると型が合わないというエラーがでるよという意味でした。 配列のことであればDIM TEST[100]と一旦宣言してしまったらTEST=Aという風に書くことはできなくてTEST[0]=Aという風に書かないとエラーになりますよという事でした。 「最後の」という意味がわかりにくいので両方書きました。何がわからなかったのかちゃんと書いてね0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/13 18:108行目と12行目かまちがっていると思います。 8行目は書き間違っているだけなのでエラーにはならないでしょう。ただし右に動けない。 12行目は「0.1」を「0,1」と書き間違っています。(2回目) もしかして…変数とか命令の意味をまったくわからずに写してますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/13 17:59文字列に数字を代入しようとしている 例)A$=X 命令の引数に必要なのは数値なのに文字列をわたそうとしている等 例)SPOFS a$,100,100 配列に添字をつけずに代入しようとしている 例)DIM TEST[100]:TEST=X などで例)はエラーが出ると思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/12 19:48ごまたんさん、 ひとつだけプログラムじゃない事でアドバイスします。 ごまたんさんは分からない事があるからMiiverseで質問をしたんですよね。 私たちはごまたんさんの力になろうと思って質問に答えました。 私達の答は役に立ったでしょうか?それともさらに分からない部分が出てきたでしょうか。 解決したかどうか、これから質問するときも意識してもらえると嬉しいです。 と言うことで解決しました?0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:49:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あきと SideBurnsM2015/7/12 15:10これでどうでしょう。 そんなに命令も多くないのでGOTOは無くして、横移動もできるようにしてみました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:49:13に取得