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プレイ日記
主人公の使うスキルをどういう仕様にしよう(激ウマギャグ) 装備や戦闘用のアイテムは錬金システムで手に入るようにするんだけど、戦闘用アイテムの方が種類が沢山になるだろうから、主人公固有のスキルを廃止して代わりにカテゴリ毎のアイテム欄を戦闘時のコマンドに作るか、あるいはスキル欄はあるけどそこに書いてあるスキルを使うのにアイテム消費するか、みたいなことが考えられるんだけどどうもしっくり来ない。
1そうだね
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プレイ日記
コマンドは攻撃と防御とアイテムのみ……少し寂しいかな
5そうだね
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プレイ日記
顔グラ作成の息抜きに技グラ作成 こういうとき雷属性と闇属性が特に悩む。デザイン的に
5そうだね
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親投稿
どうみても上手いんだよなぁ・・・
1そうだね
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親投稿
少し変だった顔の位置を1dotずらしたり、バンダナを一回り大きくしたり、肩を少しだけ下げたり影を盛ったりしてみた。 よしよし
1そうだね
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親投稿
男でっせ ついでに言うとこれから作る(であろう)ゲームの主人公でっせ 被り物と頭の比率考えて描くのって思いの外難しくて…… これから描くときにまた同じ問題に当たってしまいそうだ 上から2dotずらし、1dotずらし、そのままのやつです。16*16みたいな小さいドット絵なら1dotで印象変わるのも納得しますが、48*48でも案外違うものですね。想定してるのは左の子と同じくらいか、或いは少し小さいくらいの身長だから、上のか真ん中のかになりそう…… とりあえず今回のは解決できそうです。アドバイスありがとうございました!
1そうだね
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プレイ日記
顔グラだけのはずなのに、なんか右側の男の子が左側の男の子より身長大きく見える……何がそう見えるようにさせているんだろうか?
4そうだね
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親投稿
アドバイスありがとうごさいます。 顔のパーツは奥行きを考えて描くけど、眼鏡は逆に立体感をあまり出さずに描く、ということですよね多分。 確かに、片方が奥行きによって小さくなって見える眼鏡のイラストってあまり無いですね。 ついでに足りなかったとこを付け足したり、他に変なところを直したりしてみた。あともう少し
1そうだね
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プレイ日記
誰か眼鏡の描き方おせーてくだしあ
3そうだね
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プレイ日記
・・・まぁいいでしょう()
5そうだね
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親投稿
雨ってゅうのゎ。。 9割以上が水分。。。 そしてきゅうりも、9割以上が水分。。。 そぅ。。これゎもぅ。。。 雨=きゅうりってゅうコト。。。 空から降る一億のきゅうり。。。 もぅマヂ無理。。。 浅漬けにしょ。。。。
9そうだね
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親投稿
SPCOLで当たり判定をつけられます。SPHIT〇〇とセットでどうぞ 確率で出現させるならRND()関数必須 自分のHPを設定したのと同じように、敵にもHPの変数を設定してあげよう DIMやVARで定義できる配列変数を使うといいと思うよ
1そうだね
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プレイ日記
エフェクトや顔グラ等を除いたスペースでバトル用グラを描こうとすると32*32のキャラが20種類、48*48のキャラが5種類の計25種類が作れる計算に。 少ねぇ・・・あと10匹の猶予は欲しいかも・・・
4そうだね
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親投稿
アニメーション無いけど破壊と設置は出来ます 参考になるか解りませんが宜しければ パッドで移動、十字キーでカーソル移動、Bで破壊、Yで設置です
1そうだね
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親投稿
厳密に言うと、最初の雑魚敵であるスライムが菌糸を伸ばして殴ってくるような要らないところにネタを入れてる世界
0そうだね
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プレイ日記
今年中に何かひとつ作るという目標 スライムが菌糸を伸ばして殴ってくる世界
5そうだね
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親投稿
Bのみで出る攻撃を移動しながらすると相手をハメれてしまいます。格闘ゲームですし、どうにかしてハメを防ぐようにした方がいいと思います。 下押しながらの攻撃がXボタンBボタンどちらとも同じな気がしますが、こういう仕様なのでしょうか?
0そうだね
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親投稿
DISPLAYで下画面処理にしてないからかな?
1そうだね
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親投稿
テラリアもどきが今インベントリのクラフト画面で止まってるわけだから、レシピ作りの練習も含めて上記のRPGを先に作ってもいいなぁって。
0そうだね
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プレイ日記
素材を集めてそれらを混ぜて新しいアイテムを作る、っていうシステムが割と好き。だからそのシステムを軸にしたRPGを作ろうか考えてるけど、これどうしようかな……
5そうだね
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