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親投稿
セミコロン付けたらいい感じになりました。ありがとうございます。 数値の連結はずっとSTR$()と+でやってたから気づかなかったな……
0そうだね
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プレイ日記
PRINT文で右端まで描写されたときに勝手に改行するのどうにかならないかな?
3そうだね
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親投稿
USMN姉貴とHAT姉貴の顔が見えますねぇ!
0そうだね
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プレイ日記
SPLINKは角度も継いでくれるわけではないから、アニメーションさせる際は個別でやってあげないといけないですね……。アニメーション作成用GUIは今後作るとして、基盤はまだまだ時間かかりそう。
4そうだね
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返信[2]
親投稿
初めて知りました……ありがとうございます。
0そうだね
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プレイ日記
タッチペンの座標の変化量を返すだけの命令。 色々と応用が利きそう。音ゲーとか。
5そうだね
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親投稿
同じプロジェクトファイルの中に「@BACKUP.GRP」というファイルが有ると思います。それをLOADしてみて、もし以前の画像が入っていたらそのままセーブすれば良いと思います。DIALOGからだと「@」が無かった気がするので、EDITモードかDIRECTモードで LOAD"GRP4:@BACKUP.GRP" これでロードができるはずです。 無かったら……ご愁傷様です。
3そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
かんかくがほしいなぁ
6そうだね
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プレイ日記
QSP関数電卓作れないか試した結果
5そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
管理番号が複数あるので、どちらのことかよくわかりませんが、とりあえず思い当たるところを挙げておきます。 DISPLAY 1の状態のままになってるので、ダイアログボックスに隠されてるのかもしれません。スプライトを表示する前にDISPLAY 0で上画面に描画処理を施すのが良いと思います。 もしかしたら定義番号4のスプライトはアトリビュートが設定されてないので、非表示になってるかもしれません。その場合、引数として1をつけてやればちゃんと表示されるはずです。
0そうだね
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親投稿
文化祭のメイド喫茶はコスプレしてウェーイして楽しむものだから……
2そうだね
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親投稿
公開キー忘れてた。 【公開キー】B2D3K38J
0そうだね
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プレイ日記
まさかの更新 ・境目を黒で塗るように設定 ・操作方法を記述 ・BGMを変更可能に
11そうだね
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親投稿
一応Aで終了する(多分)んですけど、簡単な操作方法くらいは書いておくべきでしたね。 感想ありがとうございます。
0そうだね
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返信[32]
親投稿
へんかくのとし「リヴァルテ」が まだ ちいさなまちであったころ    ▼ あらゆるぶっしつを つくることができる 「けんじゃのいし」を         ▼ ひとりのれんきんじゅつしが かいはつした                    ▼ これは けんじゃのいしの ひみつをさぐり うんめいに ほんろうされた      ▼ とあるまどうしの ものがたり                    ▼
0そうだね
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親投稿
片仮名を敢えて平仮名にするのも表現としてアリだと思ふ
0そうだね
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親投稿
829行目のIF文は絶対成立しないと思うのですが……
1そうだね
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親投稿
楽しい()
1そうだね
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プレイ日記
二つのスプライトを混ぜ合わせるだけのプログラム 【公開キー】5S3Y33A4 使えそうで使えない。
12そうだね
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プレイ日記
対称の模様描くのって結構簡単で助かる。
5そうだね
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