プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/7/9 22:58そんなこと無かったです() あれ、配列ってこんなに融通の効く存在だったっけ0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:46:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/7/9 22:56配列を返すことができるのは知ってましたが、1次元配列に2次元配列を返すのも出来るとは思ってなかったです(多分要素数0からじゃないと駄目かもしれないけど)。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:46:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/7/9 18:57配列が参照型で渡される仕様ってかなり便利だとこのとき感じた1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:46:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2016/07/09 18:53:10技や呪文、状態異常等の処理をユーザー定義関数で作ろうとすると引数の数がとんでもないことに5そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 12:46:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/7/6 23:24スマイルツールでPSETしたあとにスポイト機能すると大抵色が違うのはそういうことなんですね2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:48:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/7/6 23:06表情とかテキストとかは某絵師のを参考にしてます 内輪ネタを脱却しない制作者のくs0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:14:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/7/6 22:38じゃあGLOADで描写処理を行うと3bitまでは切り捨てられて反映されないことになるんですね…… そして何げにビットシフトの使い方が凄い。データをひとまとめにしたいときにまとめる値にわざわざ16とか64とか1024とか掛けてたから面倒だったなぁ 御教授頂きありがとうございます1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:48:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2016/07/06 22:05:46GSAVEで画像ファイルの中身を見てみる。 画像と見比べると要素と画素は一対一みたい。 どうやって255,255,255で24bitの色情報をこんな小さい値に変換してるんだろ?3そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 12:48:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/7/6 19:27こんな形でプチコンが広まって欲しくはないなぁ7そうだね プレイ済み2017/11/03 18:03:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレビニールぶくろのそら KD.zip2016/7/5 23:22archonなんぞと思って調べてみたら、アクション要素有りのチェスらしいですね。 うーん、何がそういう風に見せたんだろう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:48:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/7/5 23:16とあるフラゲのオマージュ STG風味な地点で言うほど似てないけど 今ならもっとコード綺麗に出来そう0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:48:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/7/5 23:04この背景が一番好き0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:48:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2016/07/05 22:57:46甘口(普通)5そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 12:48:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ネタバレビニールぶくろのそら KD.zip2016/7/3 18:03ではどうぞ 並びはこの投稿の画像と同じ順番にしました。奥行きに差が出てしまってるのは私の作図ミスですごめんなさい(( 等身大きくしようか悩んだのですが、そうすると服のデザインやポーズも考えないといけなくなり、こういうのはあまり自分で勝手に考えるべきじゃないと思い、比較的シンプルなすれ違い広場ver.Miiの姿にしました。 育成RPGは作るの大変ですけど、皆さん頑張ってください。6そうだね プレイ済み2017/11/03 12:50:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ネタバレビニールぶくろのそら KD.zip2016/7/3 13:44以前作ったハカセでポケトレのカットイン作を改造して、ポケモン風ゲーム作者の方々のカットイン作ったけど載せていいですか(´・_・`) 一人一人じゃなくて五人揃えた感じのやつですけど3そうだね プレイ済み2017/11/03 12:50:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレビニールぶくろのそら KD.zip2016/07/02 23:50:41もうすこし てをくわえてあけ"ても いいんし"ゃない7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:50:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/7/1 21:42残像が見えるのは強者のしるし1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:51:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/7/1 7:38大体30ずつ加算して判定してるからForToNextで繰り返し出来ないかな1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:52:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/6/30 22:08使用例2 使うかな?(0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:52:26に取得