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プレイ日記
スプライトをスタンプみたいに描いたり縦書きのテキストボックス使えたりするイラストツールってまだ無かったっけ 後で調べよう
1そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
ドット絵描いてないせいで全然作れてないや長編 長編とは無関係の何か短めのやつPONって出してプランクを埋めるべきか 正直そろそろ他の言語も勉強したいからなぁ……プチコンだけに拘ってるのも良くないしなぁ…… まぁイラスト・ドット絵ツールとしてはこれからも使えるし、こうしてミバに作ったゲームの画像をうpできるのはプチコンぐらいだからこれからも続けるけど(σ´・д・`)σ
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
運が良かった
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
幻想人形演舞の動画見て、自分もこういうドット描きたいなぁって思いつつも行動に起こさない 人形劇うの方でもそんな感じだったしこれからも描かないんだろうなぁ……って思っておけばいつか描くだろうという謎の憶測 巻き角はいい。動物が付けてようが大男が付けてようが美女が付けてようが似合う(多分)
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
落書きって落描きって書いて大丈夫だったかなーとか考えながら描いてました。 ○概要 僕が落書き(イラスト、ドット絵両方)を上げるだけの場所。クオリティはお察し。 もし自分も落書き上げたいってなったらここ使ってもいいよ。此方が上げる頻度はそう多くないから通知がうるさいことは……保証できません(( おたんこなぁ~す もえもえだなぁ~す きあいだなぁ~す
0そうだね
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お絵かき
2そうだね
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親投稿
回答ありがとうございます DEFは便利だなぁ
0そうだね
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トピック

DEFのローカル変数について

呼び出したユーザー定義関数内のローカル変数は、戻り値を返した後どうなりますか?CLEARしたときのように消去するのでしょうか 【余談】二次元配列を定義関数内で作るときに大きさ自由に決められることに気付いて感動 大きさの違うダンジョンとか作れますねこれ
3そうだね
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親投稿
TDN厨二病垂れ流し恥ずかしくないの?(自虐)
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
○大地の斧 その名の通り、地の力が込められた斧。 地底で押し固められたかのように堅く、その一撃は鋼鉄をも切り裂く。 柄先の宝玉の魔力を扱うことで周辺の地形を変形させたり、植物や動物などの生命力を上げたりできる。 とある秘境のカフェ店員が湖で釣りしてたら見つけた。
4そうだね
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プレイ日記
マーマンが○ャワーズにしか見えない
4そうだね
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親投稿
青を緑にしよう
1そうだね
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親投稿
どんな風に描こうか迷った挙げ句、今作ってるゲームの顔グラ風のを描くことにしました 会話のシステムとか作ってないのでツールで開いた状態の載せてます許しt(
1そうだね
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親投稿
了解です ありがとうございました
0そうだね
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親投稿
DEFまでの順番は前からやってたなぁ……備え付けサンプルのSTGみたいに最初の方にループがあるやつにしてみたかったけど仕方ない、元に戻してみるか。ありがとうございます。 でも、その順番ってややこしくなりませんか? プログラムコードって分岐が無ければ上から処理していくものですし、メインループからサブルーチンへの交錯を考えたらメインの下にサブ持ってきた方が構造的に解りやすいような……? 実はそうでも無いんでしょうか。最初の質問と全く関係無くて申し訳ありませんが
0そうだね
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親投稿
ええ、option strictでやってますけど……
0そうだね
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親投稿
CALLはスプライトの一斉処理の時しか使ったことなかったので知らなかったです。 アドバイスありがとうございました。 もののついでと言ったら失礼ですけど、早速やってみようと思ってこうしてみたら31行目のところの変数が二重定義されてるらしいのですが……何故でしょう。もちろん同じ名前の変数は作ってません
0そうだね
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プレイ日記
ON 制御変数 ユーザー定義関数 が欲しい今日この頃 【余談】整数型変数にするのに%付けるのよく忘るる
6そうだね
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親投稿
あっちはモヒカンなのでせーふ()
0そうだね
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プレイ日記
数時間前の僕はこれを提灯鮟鱇(あんこう)ということにしたらしいです
10そうだね
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