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だにえる haru2016nen
下画面なのだ
2そうだね
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プレイ日記
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だにえる haru2016nen
とりあえず、(オプション画面での) 全ての操作において、タッチ操作に 対応しました! 一応ダイアログも付けました。
11そうだね
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だにえる haru2016nen
右下
3そうだね
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だにえる haru2016nen
ファイルのロード中にAボタン連打すると そうなるんだなぁ。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
っSPCHR SPSETだと、 そのSPの設定がなくなってしまう
2そうだね
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だにえる haru2016nen
温泉で溺れて… 気がつくと別の世界に…! (どんなRPGだ
2そうだね
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だにえる haru2016nen
はるさんってプチコン開始以前に プログラミング経験があったのでは?
3そうだね
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だにえる haru2016nen
「慣れるのに1年かかる」ってやつかな? 勝手が分かってくるのは 3~6ヶ月くらいだと思いますが。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ありがとうございます! 2月頃にVer2.0を出す予定です!
0そうだね
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だにえる haru2016nen
2って処理が激遅じゃなかったっけ。 3のほうが色々と機能も充実しているので オススメ。 なお、発音機能に関しては 2の方が凄いらしい。
3そうだね
未プレイ
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だにえる haru2016nen
SPDEFを使って定義番号ごとに 設定をします。 使い方がわからない場合は SPDEF 番号 OUT でデフォルトのものの情報を 見るとピンとくるかも。
6そうだね
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だにえる haru2016nen
そのフォントはGRPFに依存するからね
2そうだね
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だにえる haru2016nen
RPGとかで需要ありそうな 関数を作ってみた! オプション画面で利用するんだけどね DIVみたいな使い方も出来るよ
13そうだね
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だにえる haru2016nen
わかめショーグンさんっ!?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ロードしたものの内容の利用は USEしてからのGOTO,GOSUBだったり、 EXECを使う方法がある。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
実行中ではない別のスロットに ファイルをロードするときは LOAD "PRG1:ファイル名"   ↑      スロット
1そうだね
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だにえる haru2016nen
一番下の行は強制的に改行するしくみ になっています。 PRINT A; ;を付ければ回避できますよ。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
上のやつは;を付けないと 改行してしまいます。 SCROLLの再現はFORを利用すれば 簡単だと思いますよ。
0そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
CHKCHRは指定した座標に表示されている 文字(の番号)を取得する関数です。 PRINTで表示できる文字にはそれぞれ番号 が付いており、「文字コード」と言います。 CHKCHRで取得出来る文字の番号…数値 はCHR$関数を使うことで 普通の文字として扱えます。 サンプルとして、 「指定した座標の文字を 1つ下の行に移動させる」自作命令 を作ってみました。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ファイアーエムブレムDirect 2017.1.19 午前7時より ………今日じゃん!
14そうだね
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