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返信[2]
親投稿
だにえる haru2016nen
ムスカ「5分間たったぞ。今日はここまで」
1そうだね
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だにえる haru2016nen
これの事かな
1そうだね
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だにえる haru2016nen
OK は 「実行したプログラムが 問題なく終了しました」 という意味のメッセージ。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
正確には 色の情報(数値)を取得するやつ。 なので 取得した数値が0以外の場合は 「色が付いている」と判断できる。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
FOR L=150 TO 400 SPDEF L,(L-150)*16,0,16,16 NEXT みたいな?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
「忘れる」っていうのは同時に 雑念が消えるってことでもあるんじゃないかな 雑念があると集中が切れやすくなるわけだし、 「忘れやすい」が劣っているとは思わない。 (例により都合が悪いとは思う) 個人の意見ですが。
2そうだね
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返信[12]
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だにえる haru2016nen
記憶力が悪い==悪い ってことはないんだろうけどね。 普段日常的に使っている情報(日本語とか) は覚えてて、 時々しか使わない情報(対するなら英語) は忘れてしまうっていうのは 当たり前だし、効率いいと思うし。 但し、都合は悪いという。特に学生には。
2そうだね
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返信[40]
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だにえる haru2016nen
星のカービィの アドレーヌちゃんをお願いします! 「大人っぽい」感じのを希望します!
3そうだね
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だにえる haru2016nen
WHILE 1 VSYNC A=A+1 ?A/60/0.6 WEND
2そうだね
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だにえる haru2016nen
INPUT INKEY
0そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
ランダムな数値を設定してくれる 機能を実装。 迷ったときはコレ。
9そうだね
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だにえる haru2016nen
Godotさんの「文選」ね。 操作方法はダイアログ下部。
4そうだね
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だにえる haru2016nen
USB端子 2.0*4基 / 2.0(アプデで3.0予定)*3基 WiiU本体 / ドック 1.55kg / 0.327g Bluetooth Ver 4.0 / 4.1 バッテリー(時間) 持続:3~5 / 2.5~6.5 充電:2.5 / 3
0そうだね
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だにえる haru2016nen
比較 WiiUゲームパット / SWITCH 質量 500g / 298g+ジョイコン50g*2==398g 画面 双方6.2インチ タッチパネル / 静電量方式タッチスクリーン CPU・GPU IMB製.AMD製 / NVIDIA製Tegra
0そうだね
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だにえる haru2016nen
GOTO@ の前に 「Aボタンがおされるまでループを繰り返す」 処理をつけるのがいいかな。 例 REPERT:VSYNC:UNITIL BUTTON(2)==#A
2そうだね
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だにえる haru2016nen
カメラ、振動とかの、おまけ機能を なくした安いバージョンも出してほしい。 そういえば、ドックがなくても 本体だけでも動くんだよね? それなら本体だけっていうのも 出してほしいところ。 ドック、アダプタ、ケーブル だけで約9000円してるし。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
変数=BUTTON() で変数にボタンの数値(情報)が 一時的に保存されます。 WHILE 1:VSYNC:CLS:?BUTTON():WEND
3そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
RND(6)は0~5の6パターンの数値を 返します。 0~5に+1をすると1~6になりますよね。
2そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
BIGは、なんか3000円ってのもあるし、 あんまり売れないっていうことになるのかも? Switchに 64ビットBASICが出て、 ジョイコンのカメラ,振動が制御できれば 凄い作品が生まれそうですよね。
1そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
マリオデはゼルダ同様 「アタリマエを見直す」 が成されたように感じました。 マリオシリーズではあっても、 サンシャインやギャラクシー等とは 全く別物なのでしょうね。
0そうだね
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