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だにえる haru2016nen
ちなみに掛け算(等倍率)も可能。 A$=A$*40 処理は遅いけどね。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ミバの漢字変換で「上辺(うわべ)」が出ない…
1そうだね
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だにえる haru2016nen
なので、まずは「うわべ」を解釈してもらう のが1番なんじゃないかな。 『PRINT "HELLO WORLD"』 とか で「何がどうなった」かを経験させる ことがいいんでしょうね。 最終的に「命令っていうのは~」 「関数との違いは~」っていう概念の 説明まで出来るようになれば それでいいと思います。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
プログラミングって 理解するんじゃなく、 解釈するべきなんじゃないですかね? 初心者って「理解」しようとしていて も、結局、「誤解」になってしまいがち な気がします。 それ故に、最初でつまずく人と そうでもない人が出てくるのではないかと。 要は「先入観の差」が原因かなと。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
DEF 処理 END を書いておくと、呼び出したときに その内容の処理をやってくれる便利なやつ。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
主さん 「ステイックが分からない」 「十字キーで動かしたい」 どっち…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
STGだったりすると SLOT 0:メインループ    1:弾の処理    2:敵の処理    3:ステージの情報 みたいにすると使い勝手が良かったりする。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
俗の儀式
0そうだね
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だにえる haru2016nen
演算子(MOD,DIVとか)は +-×÷みたいに、数値と数値の間に入る記号 の役割。 関数は特殊な計算結果を出すやつで、 内部の何らかの数値を変化させるときに 使うやつ。 なので表示には一切影響しない。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ヒント SPやコンソールでキャラを操作するのと そう変わらないよ。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
表示系の命令に COLORとATTRを追加するといいかも
4そうだね
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だにえる haru2016nen
漢字使ったらいいと思いますよ。 ただでさえ初心者にとって プログラムはワケワカメで拒んでしまいがち なのに、文章が読みにくいと、なおさらかと。 漢字の打ち込みは りゅうまご氏のRMG_IMEをオススメします。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
小林さんっ!!?(便乗)
1そうだね
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だにえる haru2016nen
プログラムは基本的に、 「同じような処理をまとめる」ことができる。 A$="もじれ2" FOR L=0 TO LEN(A$)-1 ?A$[L]; WAIT 5 NEXT
4そうだね
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だにえる haru2016nen
出来ますよ。 綺麗な3Dやスマブラのような処理が多い ものを除けば たいていのことは可能です。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
BG1つ1つに判定を付けるのではなく、 操作キャラクター1体に判定を付けるのが 簡単です。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
プログラムは基本的に エディットモードで作り、 ダイレクトモードでRUN命令を使って実行。 エディット、ダイレクトの切り替えは キーボード左下にあるよ。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
懐かしひ
1そうだね
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だにえる haru2016nen
わかるよよー
4そうだね
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だにえる haru2016nen
SPFUNCという手も
2そうだね
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