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返信[1]
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だにえる haru2016nen
該当するキーを押せばそのツールが開ようになっています。 DATAで作ってあるので改造しやすいかも。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
自作スマイルツール公開 【NDEJDX93】
11そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
ヒント(スラパの取得) ACLS SPSET 0,0 WHILE 1 VSYNC STICK OUT SX,SY SPOFS 0,100+SX*10,100+SY*-10 WEND
4そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
ツール内でセーブ ↓ LOAD "GRP4:ファイル名" ↓ (ここでACLSとかをしてはいけない) 使用可能
2そうだね
プレイ済み
返信[58]
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だにえる haru2016nen
あれ、プチコンてコンパイラ方式だったんだ。 仮想マシンコード化がそれに当たるのかな? てっきりインタプリンタ方式かと 思ってました。
0そうだね
未プレイ
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だにえる haru2016nen
ついでにGPUTCHRもどうぞ
0そうだね
未プレイ
プレイ日記
だにえる haru2016nen
自作スマイルツール作ってみた
13そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
SPOFSは、前もってSPSETされたSPを 移動(瞬間移動)させる命令ですよ。
3そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
SPDEF OUTで取得した数値を元に SPHOMEとかSPCOLの数値を設定する… という手も。
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
That is MISAKI-font(美咲フォント)
0そうだね
未プレイ
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だにえる haru2016nen
DEF内でのENDは 「プログラムの終わり」ではなく 必ず「DEFの終わり」と判断される と思います。
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
白背景は珍しいような
1そうだね
プレイ済み
返信[20]
親投稿
だにえる haru2016nen
「お絵かき投稿」に 簡単なサンプル載せときました。
2そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
New3dsのCステが 反応悪いのは元からかな? それ以外は問題ないけど。 スーファミ今でも動く。
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
あくまでこれは、 僕のやり方なので別の方法もあったりします。
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
サンプル#おまけ 空中のジャンプ回数に制限を 付けたものです。 どこが#ENDと変わっているのかは 解読してみてください。
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
このとき GNに代入する値も、 -1にしたり、-10にしたりで 色々と変わってきます。 あと、 ボタンのIF文に 「&&FLG%==0」を付けない限り 無限ジャンプができるようになっています。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
ボタンが押されたときに 「GNに負の値を代入し、『重力』の発動」 をしています。 負の値を代入することでジャンプするのは 「GN=GN+0.1  Y=Y+GN」 の式があるからであり、 その処理を発動させるために FLG%=1をしているわけです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
サンプル#END ついにジャンプを追加!
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
#2では、 「最初からフラグを立て、 落ちたらフラグを下げる」 ようにしていましたが、 #3では 「空中にいれば落下をする」 ようにしています。 これにより、 ジャンプ後も「重力」が生まれます。
0そうだね
プレイ済み