私も spfunc オススメです。
spset したら spvar 命令で 0 番目の変数に敵のタイプ (0=スライム, 1=スケルトン, ...) を入れときます。で spfunc 管理番号, "enemy_move"
def enemy_move
on spvar(callindex, 0) goto @slime, @skeleton
@slime
'スライムの行動を書く
return
@skeleton
'ガイコツの行動を書く
return
end
てな感じでタイプごとの行動を書きます。
で、メインループの中で call sprite 命令を実行する。
2そうだね プレイ済み