プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あのころのけんしろウ kenshiro31142017/05/19 00:22:44初めて3Dのなにかしらに手を出そうとしているなにがしといふものありけり。 3Dの書き方全く知らなくて、実際奥行きを見れば分かるかと、しばらく学校の廊下がん見する変人やってました笑 で、結局紙の上で解決?したのかな? もう、わっかんないよ。教えてよ、ハカセ!26そうだね 5返信プレイ済み2017/11/02 22:52:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/19 1:20奥になるほど暗くするっていうのは よくある手法…なのかな? ハカセ達のSPも同様に暗くするといいかも。7そうだね プレイ済み2017/11/02 22:52:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あのころのけんしろウ kenshiro31142017/5/19 2:36だにえるさんあざます! スプライトも奥行きで暗くして、明るさは距離の2乗に反比例するように直しました。10そうだね プレイ済み2017/11/02 22:52:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みなつ tksm3722017/5/19 13:34すごい奥行き感ですねっヽ(´▽`)ノ3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:52:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あのころのけんしろウ kenshiro31142017/5/19 17:29このスプライトを三角関数使ってぐるぐる回しながらだんだん奥に消えていくように動かして、ひとりで爆笑しました。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:52:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あのころのけんしろウ kenshiro31142017/5/19 17:34運動量保存則など適用してなにかしらゲームの形にしたいな。 弾性係数ゼロでハカセがくっついていって全部くっつけたらクリアとか、単純に動かして果物食べるとか、弾幕避けながら1番奥まで行くとか...4そうだね プレイ済み2017/11/02 22:52:59に取得