プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/20 2:04「プチコン 講座」で検索すれば 色々出てくるし、 プチコン.NETを辞書代わりにすれば 独学でも結構いけると思う。 ついでに言っとくと プチコンwikiなんてのもあるし。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:24:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/19 21:44こんなのも可能だったような COPY A%,VAR("1:B%")'配列3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:20:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/19 21:34RND(400-16)じゃない? RND(A)が「0~(A-1)」を出すように、 RND(399)が出すのは0~398までだから。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:24:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/7/19 20:32»そこまで膨大なデータを列挙すること それがあるんだなぁ。 DNL_P参照。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:20:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/19 20:30PRGINSやPRGSETで 一定数を越える文字数を書こうと すると書かれない。(エラーにはならない)3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:20:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/19 20:26DATA文に記述できるデータは 1行につき4096個まで。 越えるとコンパイル時にエラー。 文字列は""で囲まれた分が1個として 判定される。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:20:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/19 20:158~14行は 字下げ(インデントとも言う)しておくと 後から読みやすくなる。 慣れなければ特に必要はないけど。 (他の人が読みにくくなる) 具体的には ループする(何度も呼び出す)箇所の 文字をずらしておく作業のこと。 例: WHILE 1 VSYNC BUTTON() GOSUB @MAIN WEND1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:24:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/19 18:58再現方法: 一番下の行の文字列を CHR$(10)も含めて検索する。 1行目でも可能で、 画像の場合なら "A"+CHR$(10) で検索すればいい。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:24:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/19 18:51CHR$(10)で検索したら再現可能かも。 カーソル動かせば元に戻るし さほど問題なさそう。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:24:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/07/19 18:50:17バグ…?8そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:24:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[67]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/19 11:19あー「先手の条件」って 戦闘全体の話か…。 それなら、 先手は必ず自陣側から始まる ってのが普通なんだよね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/19 0:37もしかして:GRP4がデフォのまま1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:24:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/18 21:11OPTION STRICTは ACLSの前もしくは直後とかに 置いた方がいいかも。 STRICTでチェックされる部分は STRICTが書かれた後の部分だから。(確か)2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:24:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[59]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/17 21:19反撃の有無とその判定については 後で追加できるから、 基礎バージョンでは先手後手とか関係なく、 「攻めた方が一方的にダメージを与える」 でいいと思う。2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/16 22:52どういうのが好ましいだろうか。 数日後に幾つか追加して載せるけど。2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/16 22:50DNL_Pに付属。(SAMPLEの12番)2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/16 22:22今回のやつは 最後に「て」が付く文章を出して、 関連させやすそうなものを 繋げる…という風に 作りました。 直感的にピンと来るとかがないので 他に良い方法があるのかも しれませんけどねー。 1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:25:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿だにえる haru2016nen2017/7/16 22:11PRINTが抜けてる…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:21:54に取得