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親投稿
だにえる haru2016nen
植木八(うえきばち)くん
2そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
だにえる haru2016nen
#こういった投稿すると #社長が見てくれるんだっけ() #スマブ案件置いとこ *ある方が 「配列が遅いのは高度サウンドユニットを 買わせるための戦略」と言っていたんだけど、 「高ユニを買っていれば追加命令関係なく 配列の扱いが早くなる」ようには 出来ないのかな…。無理そう…。 *ARYOPにANDやNOTが欲しい。 *GLOADに「パレット描画するときの グラフィックを配列として返す」機能を 追加して欲しい。
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
あ、そうなんです。 言い忘れてましたね。 申し訳ない。 ARYOP使うので 高度サウンドユニット必須となります。
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
バグや不具合はコチラの投稿まで。 もしくは、 使い方が分からない場合は プレイ日記等として投稿して下さい。 たぶん見落とさないと思うので。
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
その他は、 フォントエディタや、 予め用意しておいたフォントデータ となります。
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
だにえる haru2016nen
メインとなる 命令・関数が入っているファイルは 「 DNL_P 」です。 これを利用したサンプルプログラムが 「 DNL_P_SAMPLE 」に 入っているので参考にして下さい。 (サンプルの内、2つには処理が 入っていません。)
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
ファイルが大き過ぎた為、 3つに分けました。 DNL_P-0 :[ SN45GF ] DNL_P-1 :[ 4DY5R3XD ] DNL_P-2 :[ PER4NKAE ] ダウンロード後、 P-1&P-2のファイルを P-0のプロジェクトへコピーしてから 利用して下さい。 (ファイルが大きいのは予め フォントが幾つも入っているからです)
3そうだね
プレイ済み
プレイ日記
だにえる haru2016nen
☆☆☆【 DNL_P 公開 】☆☆☆ グラフィックに文字を 描画する為の命令・関数集。 御待ち遠様。アツアツを召し上がれ。 4ヵ月掛かった…。 詳細はコメントへ。
27そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
べ、別にスマブの為に買ったんじゃ ないんだからねっ!! アップロード数の上限が物足りなかった から買ったんだからねっ!! 勘違いしないでよねっ!!()
3そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
造語シリーズ#12(END): あのてこのてのあげくのはてに いうにことかいていぎもうしたて。 最後に「異議ありッ!」で終わるのって どっかの某裁判ゲーのPVみたい。
9そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
»クラフト機能&装備 そういうのは基礎を作ってから 余裕があったら追k(ry
4そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
僕のプロフ画像からどうぞ。 3DSで開発した為、BIGでは未検証です。
2そうだね
未プレイ
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だにえる haru2016nen
配列丸ごと渡したい場合は COPYが良かったり
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
ヘルプには載ってないから 裏技扱いされてるけど… VAR("1:A") でスロット1の変数名Aの内容が 取得できる。
4そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
聖獣はバトル面には 出てこないよ…。
2そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
(深夜テンションである)
0そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
めがね!
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
造語シリーズ#11: 横にして見てね。
18そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
»ロゴ 明日の大規模プログラム公開と 同時に投稿予定
2そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
(人数の不足っていうよりも 主のリーダーシップ能力が不足な感…)
4そうだね
プレイ済み