プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/08/04 20:19:55とりあえず一通りSP描き終わった。 (ネタバレのためちょびっとだけ) タッチ判定は力業で成す予定ナス。 気分は35億。22そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:16:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/4 10:23»言語をしらない状態 このソフトがゲームだと勘違いして 買っちゃう子が時々いるけど、 プログラミングソフトだと分かって 買うんなら問題ないと思う。 創作意欲があれば そんなに難しく感じないと思うよ。 理由とか目標なしにテキトーに 買ってる人が挫折しやすい印象。 4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/4 10:1710行、22行で 同じ変数iを使ってるけど 意図的に?0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:17:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/3 21:28同じく (ネタバレ防止のため、少しだけ)1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:16:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/3 17:52こういう使い方をすることは殆どないけど、 GOTO@SKIP PRINT "しょうがいぶつ" @SKIP って風にして処理を飛ばすことも可能。 ループだけじゃなく、色々と使い道がある。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/3 2:27SPで表示するんだったら 別の管理番号でSPSETして 使えば出来るよ。 512個が限界だけど。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:16:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/3 0:01いや、ちょっと待て…。 プログラム見る限り、 君たぶん文字列配列の事勘違いしてるよ…。 文字列配列はDIM A$[100]の場合、 「100文字入る変数」じゃなくて 「100個の文字列が入る変数」だから。 つまり、 DIM T$[2] T$[0]="ハロー" T$[1]="ワールド" のように文字数に関係なく文字列が 入るってこと。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:17:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/2 23:38プチコン特有の仕様なんだけど、、、 普通の(配列ではない)文字列って 内部で(1次元の)文字列変数配列 みたいな扱いになってるんだよね。 具体的には 「 T$[0]="A" T$[1]="B" 」と 「 T$="AB" 」のT$は (少なくとも内部では)同じ扱いに なってるってこと。 LEN関数で配列の要素数,文字列の文字数 どちらでも問題なく取得できるのは それが関係してるっぽく思えるよね。 1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:17:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/2 20:05IF BT==#A THEN~ IF BT==#B THEN~ みたいに同じ変数を比較する場合は ELSEIF使った方がいいかも。 1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:17:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/2 20:031文字取得に限れば MID$より[]の方が速いんだよなぁ。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:17:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/2 19:59「?」はPRINTと全く同じ効果ね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/2 18:43例2: ?MID$("204567",RND(3)*2,2) このとき、数値で扱いたい場合は VAL()を使えばいい。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/2 18:40RNDを使って 「20、45、67…」の内から どれか1つをピックアップしたいって ことかな? 例1: DIM D[3] COPY D,@L @L:DATA 20,45,67 ?D[RND(3)]2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/2 18:34番号0のSPと同じ絵を使いたいってことなら SPSET 1,0 と SPOFS 1,10+X,10+Y でよくない?2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/8/2 17:43T$[3]=="" で文字を蒸発させたり、 T$[3]=="おじゃまぷよ" で肥大化させたりも出来る。 1文字置き換え限定のSUBST$ってところだね。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:17:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/2 17:35SAVEしておけば SPやツールやらに利用出来る。 ただ単にイラストが描きたくて、 絵心教室みたいなのを所望なら Picsとか色々あるから プチコンwikiとかで探してみるといい。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:17:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/2 17:31DEFの返りを代入する変数は省略可能1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:20:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/2 10:51(スマイルツールのお絵かきは バグ多いんだよなぁ)2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:27に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/2 5:04BIGの方が処理が速いんだよねー。 3号だとSP512体が限界だし、 GRPも1枚512*512だし。4そうだね 未プレイ2017/11/04 02:09:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/2 0:23関連性のある命令は ヘルプでまとめられてるってことも 説明しておくといいと思います。 最後あたりに。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:17:33に取得