プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/8 0:26中学生なんだ… というのは置いといて、 高校数学ってどんな計算のことだろう。 個人的には「算数」が分かれば そんなに困らないと思ってるけど…。 もしかしてダメージの計算?3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:18:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/7 19:22【DATA】 1つ目: 毎フレームにおける敵の出現回数(0~) 2つ目: VSYNCの引数0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:13:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/8/7 19:13っPRINT 1+RND(3)3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:18:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/08/07 19:09:29いろはQSP初代を改良。 【 7JC3X3NJ 】 18そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:13:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/8/7 18:21僕が移動のプログラム組むとこうなる。 中級者以上向けだけど。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/8/7 18:09SPVARは普通の配列よりも遅いので DIM SPV[512,8] みたいな配列を使った方がいいかも。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[43]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/7 17:53人数の最大値は 自陣側のメンバーに寄るんだけど、、、 確か、それぞれが架空のオリキャラを 出すってなってたっけ? 今、メンバー何人くらい集まる?2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/7 17:49出現地点は端で 自陣数 < 敵陣数 ボスは奥の方に配置。 基本的にボスを除く敵は 自陣側の平均的なステータスを下回り、 ボスだけは上回るよう設定。 そのため、ボスを倒す場合、周りの敵を 倒しておいた方が有利となる。 …で、いいかな?1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[68]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/7 12:15»ストーリー:古代魔法を使える国 ちょっとイメージがズレてるなぁ。 僕が思ってるのは 「わりと平和で、魔法の研究をしている国。 但し国の防衛には普通に 弓やらも利用している。 (むしろ負傷した兵士に対する 回復手段として魔法が利用されることが主) 古代魔法の存在については 王家の者しか知らない。 (賢邪が何故それを知ったのかはry)」2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/7 12:01体力 攻撃力 防御力 この3つを確定して一通りの バトルシステムを作って、 他のステータスは後から バトルバランスを見ながら 追加していく。ってのがいいと思う。2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/7 11:54(このコメントは個人の見解。 統計やら何やら明確な根拠に 基づくものでもない) シミュレーションゲー(や複数人のキャラ を操作するゲーム)の場合、 ステータスの種類が少なければ少ないほど 万人受けするんだよなぁ。 マザー2はキャラが少数(4人までだっけ) だから、それでも受けてるワケで。 ステータスの多さが求められるのは 1人のキャラ(主人公)しか操作しないような ゲーム。(こういうゲームの場合は むしろステータスの少なさが求められる)2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/6 21:25再現方法: LOAD時にAボタン連打。 (短いプログラムだと不可能かも)1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/6 20:11キーボード右上に[ ? ]があるから、 COLORと打ってそれを押せば ヘルプが見られる。 専門用語でワカメだったら 「プチコン.NET」ってサイトが あるからそれを参照にすればいい。 3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/6 20:01ストーリー的には 敵を全滅とかさせなくてもボスを倒せばクリア ってのが合ってるような。3そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/6 19:56文字を表示するときに COLORで色を変えたりとか、 画像みたく効果音にランダム要素を 付けてみるとか。5そうだね プレイ済み2017/11/02 22:14:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/08/06 14:49:14既存のお絵かきの「コピー」の使い辛さに 嫌気が差して、自分で作ってしまった。 気分はマヨネーズ(スプ2未所持) @操作方法 十字キー:カーソル移動(#Xで高速化) スラパ:オフセット位置調整 #A:決定 #B:戻る 【 8DN423QJ 】11そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:14:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/6 3:47感想: 以上のコメなら、ねこはかせsに共感。 プログラムの処理内容が薄くて 個人差が出にくい分、評価がしずらい ってのもあるけど。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:18:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/8/6 3:37ツララ氏が自身に酔ったような 発言をするのは敢えてなんじゃ…? 誰もしないような話を、だからこそ 率先してやってるのかなーと。 ツララ氏に対抗したいのであれば、 DISり返すんじゃなく 凄いプログラム作って 見返せばいいのでは。 たぶん氏もそれを望んでる。 (なんて、それっぽいことを言ってみる)6そうだね プレイ済み2017/11/03 17:18:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/5 22:16「プチコン 講座」って検索すれば色々 出てくるんですが、それがいわゆる基礎的 な知識ってやつなので それを参考にすればいいと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:15:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/5 11:48キャラを制御するのに特化したSPって システムがあるんだけど、最大で512体 (3号仕様)まで同時に扱えるから キャラ数は特に問題にならないと思う。 »1人で描く 描き始めて1人で無理そうだと思ったら ミバで協力を仰いだり出来るから それも問題ないかと。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:35に取得