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返信[26]
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だにえる haru2016nen
ってことで 文字の色を設定する命令【COLOR】 数字2~15で色が変わるよ。 必ずPRINTより前に 打っておかないと反応しないよ。
0そうだね
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返信[23]
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だにえる haru2016nen
コンソール画面。 グラフィック画面。 とか色々あるんだけど、(電子説明書参照) PRINTで文字を表示させてるページが コンソールって名前。 PRINT以外でも楽しめるから、 それを先に充実させたらいいってこと。
0そうだね
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返信[22]
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だにえる haru2016nen
・綺麗な絵を描く。 ・正確に動くプログラムを作る。 ・面白いゲームを思案する。 この3つはゲームを作成するにおいて どれも要となる能力だけど、 それぞれの知識が直接繋がっている わけではないからね。
0そうだね
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返信[19]
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だにえる haru2016nen
あー 個人的にはスプライトより まずはコンソールを充実させないと 後々学ぶ順番が前後するから おすすめできないなぁ。
1そうだね
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返信[11]
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だにえる haru2016nen
EDIT0に画像みたいに PRINT "文字" って打ってスタートボタンを押すと DIRECT画面に文字が表示される。 ここまで出来る? EDIT/DIRECTの選択は キーボード左下にあるから。
0そうだね
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返信[9]
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だにえる haru2016nen
»その単語でなんかを表現 表現するのはPRINTだけで、 他は設定の変更なんだよな~。 上に書いたの単語は、 「命令」って呼ばれてるやつね。 「関数」って呼ばれる単語とか もあるけど。
1そうだね
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返信[6]
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だにえる haru2016nen
最初のうちは PRINT ; CLS ; LOCATE ; COLOR を扱って思い通りの表示が 出来れば上出来じゃないかな。 出来なくて挫折してしまうような 子もいるわけだし。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
改造ならともかく、 自作でアクションゲー作るとなると 結構ハードルあるんだよなぁ。 教える側としても 基礎の基礎から最後(語弊あり)まで教える とかになれば無理(というか無茶)ゲー。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
発信って「公開」のことを言ってる? だとしたら、 'カービィのデザインには著作権がある' からダメだよ。(マリオも同様) オリジナルキャラとかならセーフだけどね。
4そうだね
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だにえる haru2016nen
やりたいことが 上記に当てはまってなければ 今教えても特に意味はないかなーと。 (人にも依るけど)必要なときに 覚えるのが一番いいから。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
主に *立体的なものを表示(表現)したい。 *円弧(の軌道)を描きたい。 の2つの場合で利用されてるかと。 それ以外となると 特に使い道はあんまりないかな。
4そうだね
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だにえる haru2016nen
小林社長がプチコン専用の SNS作ってくれれば…
9そうだね
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だにえる haru2016nen
レベルデザインも余裕も何も ベースが出来上がってないから 今議論する必要は無いんじゃ…。 (むしろこういう風に話が逸れるから ベースができなかったり)
2そうだね
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だにえる haru2016nen
4そうだね
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だにえる haru2016nen
ACLSは コンソール,GRP,SP,BG,FONTDEF,&c 諸々リセットされるんだなぁ
1そうだね
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だにえる haru2016nen
復活要素いるの?? コンティニューを視野に入れた レベルデザインだと 割とハードになりそうだけど。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
SPANIMには *1フレーム後からアニメが開始する。 *数百個のSPを毎フレーム移動させたりする 重いプログラムだとアニメが遅れる。 って欠点があるから、 僕は殆どSPFUNC使うなー
1そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
DEFの返り値も参照されるっぽい。 グローバル変数返したい時でも ローカル変数にCOPYとか しないとダメなのかな…。
18そうだね
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だにえる haru2016nen
CALL SPRITE(BGもかな)の 反応も別々だったり
1そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
るかか氏が DEFの配列が参照渡しじゃないと 色々とキツイ って言ってたけど、、、 ローカル変数名(←DEFの引数名)に 関わらずに処理してくれないと 不便ってことだよね? 合ってる??
12そうだね
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