なんか修羅場…? ま、いっか()
‘キャラ最大数(敵味方全員分)
キャラのマップ位置(X,Y)、キャラパラメータ(HP,攻撃力,守備力,敵経験値,属性などなど)、キャラステータス(行動したか、行動出来るかなどなど)
マップ配列(最初は固定でもあとで拡張できる、値は地形情報)
この地形ならこういう効果なデータ(プログラム判定でもいい)
※他にも必要なら追加だけどまずは基本を’
↑
だんじぇさんのアドバイスでデータから作ると楽(?)らしいので
僕がこれやります
おそらくグローバル変数になると思うので
変数名に“basic_”とつけます
1そうだね プレイ済み