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だにえる haru2016nen
凄いですね! 公式HPの方に投稿してみてはどうでしょう。
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
だにえる haru2016nen
カーソル系描き終わった。 次はタッチ判定用のやつ描く。 気分はじゃがりこ枝豆しおバター味。
23そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
GOTO "1:@S" ’ ラベル1の@Sに飛ぶ 事前に飛ぶ先のスロットを EXECかUSEしてないと エラーになるので注意。
4そうだね
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返信[40]
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だにえる haru2016nen
2種類ありました。 上下どっちがいいです?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
実用性無視で1文字分作ってみた。 こんな感じのAAでいいですか? 32*32→16*16フォント使用。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
トゲゾー
1そうだね
プレイ済み
返信[31]
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だにえる haru2016nen
@フォントについて 安置営利明日は自動(描画時に計算)ですか? それとも、フォントデータに予め設定しておく やつですか? あと、「幅,高さ」は如何程に?
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
だにえる haru2016nen
「 (A<<1)>>2 」と「 A>>1 」は同じ だけど、 「 (B>>1)<<2 」と「 B<<1 」は違う っていう話かな。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
もしかして:残像 (←違う) 管理番号が管理出来てないか、もしくは 定義番号とごっちゃになってるパターンかな。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
0のキャラで埋まってるのは 単純にデフォルトのSPが 4096体もいなかったからだろうなぁ。 SPDEFでSPの定義を変えらるよ。
1そうだね
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返信[13]
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だにえる haru2016nen
とりあえずデバッガーのつもりで参加。 フォントは最終的に何を使う予定ですか? 漢字ライブラリ的なのを使うのであれば、 特定のフォントデータに特化したものを 提供できますが。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
(3DS版)3号 :1000円 (WiiU版)BIG:3000円 "ゲームじゃなくてツール"なので注意。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
支援とは具体的にどんな?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
個人情報出し過ぎると うねいにココ丸ごと消されるかも だから気を付けてね…。
4そうだね
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返信[94]
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だにえる haru2016nen
じゃあ、いっそのこと 「性別不明」とかもアリにしとこうか。 職業とか年齢の不詳もアリってことで。 (突飛過ぎる設定だとストーリーが崩れる)
4そうだね
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返信[8]
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だにえる haru2016nen
各処理をまとめられるってのがポイント。 GOSUB @A:GOSUB @B ↓ GOSUB @B:GOSUB @A って簡単に処理の順番を変えられたりするし、 ’GOSUB @A (コメントアウト) みたいに一部の処理を飛ばすことも 出来たり。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
初心者ならGOSUB@~の方が 取っ付きやすいんじゃないかな。 メインループが長いとプログラムが 見にくくなるので、各処理ごとに分ける ことで、見やすくするって使い方が基本。 画像は十字キーの判定をサブルーチン化 しているやつ。
5そうだね
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返信[2]
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だにえる haru2016nen
背景って言っても SPであれBGであれ、 グラフィックであれコンソールであれ、 "メインの後ろにあれば背景" なんだよなぁ。 それぞれ一長一短だし、 特にどれが適してるのかが 分からなければ、とりあえず BG推しとく。
6そうだね
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返信[79]
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だにえる haru2016nen
»自分の性格と照らし合わせて 架空のキャラなんだから、 「なりたい自分」みたいのでいいと思う。 イタイ台詞があってもいいし。
4そうだね
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返信[78]
親投稿
だにえる haru2016nen
各架空キャラの台詞の決め方は 以下だったよね。 架空キャラを設定した本人が考える。 特有の言い回し等を入れてもいい。 (決まったシナリオに沿うように 話を流していく前提で)
1そうだね
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