プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/9/23 0:38内容: タイトル画面は、取り合えず公開(参加) だけはしときたいな。と思って、 焦って作ったやつ。なので WAITで止めて、時間経過で 自動的にゲームが開始されるように なってます。 0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:56:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/09/23 00:34:21#第2回SB2weeks 途中までしか作れなっかったorrrzzz。 テスト期間は有罪に処すべき! 完全版は2週間以内には 出来上がると思うんだけど。 現在公開してるやつだと、 ゲームの要素がほぼ無いから 「アイデア作品」みたいな感じで 見ていただければ。 公開キーは、あのトピックの方にあるけど 全然出来てないから興味のある人だけ どうぞ。20そうだね 6返信プレイ済み2017/11/02 21:56:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[44]親投稿だにえる haru2016nen2017/9/23 0:11あー、まぬあってない。 途中までしか出来てないから それでも一応の公開しようかなと 適当なタイトル画面を追加してたら、ぬわー。 (一番上のやつ)4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿だにえる haru2016nen2017/9/22 10:31全部で何文字入ってます? 僕のやつは各フォント約7100文字くらい ですけど…。0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:56:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/9/21 14:37どんなツールであれ、 操作が複雑化しないのであれば 例え重かろうと 機能の追加は何ら問題ないと思いまする。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/9/20 23:53フユージョン フュージョン ュの方が正解っぽい…ずっとユだと思ってた。0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:57:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/9/20 23:48後遺血sの作ってるやつ、 操作方法とか見る限り、 僕のと似たやつになりそうかな…? ゲームバランスは普通に差が出るだろうけど。 RGとは…?? フユージョンしたら、更に宿題に追われて 何の作品も誕生しないっていうオチ()0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:57:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/09/20 18:52:58#SB2weeks 障害物の大きさを変えられるように なってたり、メインの土台となる部分 はほぼほぼ完成。 今回のものはストーリー重視で 行くつもりだけど、プログラムはおろか、その内容も未だ決まってないと言う…。このままだと、ご老人2人はリストラ…? 因みに、ジャイロでも操作可能。 気分はフレンチトーストサンド(ハム&チーズ)19そうだね 10返信プレイ済み2017/11/02 21:57:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/9/20 10:12カービィのラスボス辺りに出てきそう0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:57:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/9/20 0:44X:ゲーム ○:(プログラミング)ツール 他人の作品も(公開中であれば)好きに ダウンロードして遊び放題! BGM用のツールとか、 お絵描きソフトとか色々揃ってるぞ! 自由度は某RPGツクールの比じゃない。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:02に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[6]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/9/18 11:163号を永くやってる人は 普通のキーボードより、 画面のキーボードの方が 速く打てちゃったりする。2そうだね 未プレイ2017/11/04 02:09:23に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2017/9/18 11:133DSかWiiUかで言えば 現時点では3DS版をおすすめ。(個人の意見) BIGコミュの人数が少ないってのも あるけど、3号の方が先に配信されている分 安定してるからね。 (財布があるなら両方買ったらいいと思う) 3そうだね 未プレイ2017/11/04 02:09:23に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/9/18 11:04あ、あとBIGだと3D表示が出来ない。 (必然的に2Dで表示される)2そうだね 未プレイ2017/11/04 02:09:23に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/9/18 10:59»プレイする場合や作る場合の違い 3号:BIG専門のものは作れないし遊べない。 BIG:3号のものも作れるし遊べる。 但し3号にあるローカル通信機能は 使えなかったような(うろ覚え)。2そうだね 未プレイ2017/11/04 02:09:23に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/9/18 10:54一応、キーボードは画面に表示されるやつを 打って出来るけど、WiiUのゲームパットは 大き過ぎて使い辛いからUSBキーボードを 使った方がいいかもしれない。 2そうだね 未プレイ2017/11/04 02:09:23に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/9/18 10:503号(3DS版)とBIG(WiiU版)の 一番大きな違いは「手軽さ」だと思う。 3DSならパっとアイデアが浮かんだ時に 直ぐに形に出来る。 機能としてはWiiUの方が処理速度,画素数 共に勝っているためBIGでしか 動作しないものもある。 速度は次の順。 WiiU>New3DS(2DS)>普通の3DS(2DS)2そうだね 未プレイ2017/11/04 02:09:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/9/17 17:4416進数とかはプログラムを操作するに 当たって2の累乗だから都合(効率)が良い ってことだと思う。1そうだね プレイ済み2017/11/02 21:58:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/9/17 17:42豆知識: 世界的に10進数が使われているのは 両手の指で合計10本だからってゆう 説が有力だったりする。 同様に、5進数の文化の場合は片手5本を 元にしてたり、20進数だと足の指も 数えてたりとか。 60進数の文化なんかもあるけど それはただ単に大きな数に需要があった っていうだけなんだろうな。(憶測) 数を数える時の進法の概念が存在しない 文化も存在してる。1そうだね プレイ済み2017/11/02 21:58:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/9/17 3:24関節が逆にも曲げられる場合は、 指1本で3通り… 先天的に手に指が6本生えてたり… 龍玉の天津飯(だっけ?)みたいに 肩から腕を追加で生やせたり… あとは、影分身とか… ついでに影武者も追加で… でゅふふ…。計算めんどい。2そうだね プレイ済み2017/11/02 21:58:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/9/16 0:27僕の場合はオプションで 表示の有無とかを変更出来るように するんだよなぁ。 手間かかるけど。 ある程度大きさのあるものを スクロールさせる場合って やっぱりSPLINKがベターっぽいなぁ。 1そうだね プレイ済み2017/11/02 21:59:00に取得