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だにえる haru2016nen
ミバ終了に触れないのは もしかして… ご存知なかったり?
2そうだね
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だにえる haru2016nen
wikiとか青鳥が主流になりそう。 社長が専用のものを新しく作るとか何とか。 実現する可能性は無きにしも在らず?
3そうだね
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だにえる haru2016nen
2点それぞれのX軸をX0,X1として 点PのX==X0+(X1-X0)*N% ↑       割合の意味(0~1の実数) Y軸も同様。 …で、どうだろ。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
»線部上のP点 こゆこと?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
wikiが無難
3そうだね
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だにえる haru2016nen
例えばSTGとかで以下のように利用可能。 SLOT0:メインルーチン    1:ステージの処理    2:敵や弾の処理    3:ステージの元となるデータ
2そうだね
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だにえる haru2016nen
*
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
下画面に付けるグラ完成。 判定はてきとうに付けるけど。 何を作ってるのかは伏せてたけど、 あと2ヵ月しかないし 言ったほうが良いよね…。 [ アニメ描画エディタ(仮名) ]です。 小さめのエフェクトを描画する際 なんかに役立つと思います。 ミバなくなるのは鬱事案。    ×⌒p:)_ ぐでーん
21そうだね
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だにえる haru2016nen
小林社長が専用のSNSか何かを 作ってくれるっぽい。 今のところ、可能性は 「出来なくはない」 な感じかなぁ。 詳しくは3号コミュの投稿とか 直接社長のトゥウィッター見るとか。
2そうだね
未プレイ
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だにえる haru2016nen
一定範囲内に近づくと3秒後に 爆発するニコチャンマーク
0そうだね
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だにえる haru2016nen
文字でタイトル作りたい場合は 以下のようなやり方がおすすめ。 RESTORE @TITLE FOR L=12TO 17 LOCATE 20,L READ T$ PRINT T$ NEXT @TITLE DATA "金の斧     銀の斧 DATA " \ / DATA " \(∂∀∂)/ DATA "    | | DATA "    | | DATA "      さあ、どっちを選ぶ?
7そうだね
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だにえる haru2016nen
っXSCREEN っDISPLAY
0そうだね
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だにえる haru2016nen
僕が作ったやつを使えばこんなのが可能。 (宣伝)
2そうだね
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だにえる haru2016nen
講座は公式に限らず色んな人が作ってるから、 取っ付きやすいものを探すといいかも。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
本物の遊戯王やったことないけど、 eショップのやつって本物を少し簡略化した やつなんじゃないの? ゲームシステムが好みに合えば アイデア系の協力はしまする。 (因みにトレカの大会での優勝経験は2回程)
0そうだね
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だにえる haru2016nen
DIALOG CHR$(RND(65536))*1024
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ああ、某めぐたそのプログラムね。 ある程度大勢の人が参考にしてる (と勝手に思ってる)割りに、 ANDじゃなく==使ってる分、 あんまり良いサンプルとは言えない のがネック。 まあ、基礎を学ぶには打って付けの 内容なんだけどね。 今となっては懐かしい思い出。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
0そうだね
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だにえる haru2016nen
DEF内で別DEFを呼び出すことは可能。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
DEF内から外へGOTO,GOSUBは無理っす。 内なら両方可能だったかと。
2そうだね
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