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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
灯の標本/進捗: *高度サウンドユニットがなくても 動くようになった! *現在全体の90%くらいまで出来てる。 *タイトル画面強化。(プロローグ、 難易度選択、オプション等の追加) *画像はゲーム内で使うネタ (その内4つが没になったことはチーズが 裂けても言えない)
14そうだね
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だにえる haru2016nen
とりまLobi。 都合が良くなったら 青鳥もやりたいところ。 wikiには気が向いたら時々。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
あと、 DATA行へのPRGEDITは PRGGETで取得してどうにかなるけど、 実行中のプログラムのファイル名の 取得って出来たっけ?
0そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
※画像のプログラムのファイル名は "K3"。 ゲームやら何やらで 数値のセーブに対応させる時に ファイル数を増やしたくない (1つのファイルで済ましたい)場合が あると思うんだけど、、、 PRG実行中にそれと全く同じものを 他SLOTにLOADしてDATAの部分を 書き換えてをセーブする… っていう方法が浮かんで。 この方法って特に問題なく使えますかね?
6そうだね
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だにえる haru2016nen
おお、お仲間が! oo氏と僕だけかと思っていたら。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
いちいちSPDEFで数値を指定するのが面倒 って場合は自作スマイルツールに 「GRPを見ながら直接指定して SPDEF文字列を出力出来るツール」 か何かを入れておくと便利。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
←Lとoとbと愛に移動した人
1そうだね
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だにえる haru2016nen
その画面が表示されるのは 別にバグでも何でもないぞ。 下画面のピンク色のボタンから トップメニューへ戻れるぞい。
4そうだね
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だにえる haru2016nen
この方法の欠点としては DATA文を出力するプログラムを 作るのが面倒臭いっていう。() ほしけん氏の場合、 @L T$="ABC"+CHR(10)+"DEF" RETURN みたいなのにGOSUBしてやってたと記憶。 =で直接代入してる分、DATAよりは 全然速いけど、CHR$()でプログラムの 最大文字数を圧迫する可能性があるから オススメはしないけど。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
読み込み時には (上コメの例には付いてないけど) DATAの先頭にはREADの回数を付けておいて DATA 3,"ABC",0,"DEF" Z$=CHR$(10) : L=0 : READ V REPERT IF L MOD 2THEN READ N IF N THEN{中略}ELSE INC T$,Z$ ELSE READ N$ : INC T$,N$ ENDIF L=L+1 UNTIL L==V と、する感じ。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
この問題は僕がライブラリを作る時にも 悩んだ問題。色々検証した末辿り着いた (特に偏った数値を扱わない場合に限り) 読み込みが最速&充分に圧縮出来ていると思われるものを書いておく。 方法はCHR$10,13,34に当たる文字を DATA文に文字列としてではなく それぞれ0,1,2という数値として 記述するというもの。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
所々0(ゼロ)がO(オー)になってる。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
@タイトルの作り方: PRINTなりGPUTCHRなりで 文字やデザインを表示(描画)して、 Aボタンが押されたらGOTO。 みたいなプログラムを作ればいい。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
スマイルツールのお絵かきでYボタンを2回。 好きな文字を変更してセーブ。 で、プログラム内でLOAD。 が多分一番楽。 8*8に限定されるのがネック。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
DIALOG"当たれ"*60
0そうだね
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だにえる haru2016nen
今のところ、 まだまだ続く可能性の方が高いと思う。 追加DLシリーズもまだ来てないし、 まだアプデ来るだろうし。 (最近バタバタしてるのか、 着手できていないご様子/社長の青鳥参照)
0そうだね
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だにえる haru2016nen
プチコンで再現出来るのは SFCとかの辺りが限界だったりする。 まあ、可能っちゃ可能。 海外の人が作った3Dパルクールってのが あるから検索すれば出てくると思う。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
普通のゲームは3DS上で動作させてるけど、 プチコンの場合は3DS上の尚且つプチコン上で 制御させてるから、その分処理速度が 落ちてしまうんだよなぁ。 「動かない画像」としての綺麗な3Dや グラフィックを描画するくらいなら どうってことないけど。 ゲームとして3Dを滑らかに動かすとなると どうしても細かい部分とかは 削らないといけなくなってしまうと思う。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
裏山C
0そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
@エディタ/ オブジェクトの大きさを 変えられるようになった。 Lobi…?知ってる子ですね。
16そうだね
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