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返信[1]
親投稿
入れ子構造が不正なやつだ… ヒント:THENの後の改行が…
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
INPUT "すうじは";A のように変数に「$」がついてないとき、数値しか受け付けません。 数値と言っても式も無理です。
1そうだね
未プレイ
返信[5]
親投稿
あ、ちょっとミスった FOR~NEXTとIF SPUSED() THEN~だ
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
余談: FOR~NEXTとSPUSED()で使ってるSP全部に一括SPCOLできるのは捗るよぅ たくさんSP使うときはおすすめ。
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
1 Internal Error 内部エラー 2 Illegal Instruction 内部エラー うん、みたことないな。
5そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
割とこれはまる ので、POP()やSHIFT()は1つの式中に1個までにしたほうが混乱しなくて済む
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ストップしないカンストはウケる
3そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
そして変数オーが散見されるのはミスタイプなのか?
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
連射とは何か? 同時に複数の弾が画面上に表示されること望むなら、スプライトの管理番号を固定にしてはいけない。
2そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
あ、そうだ。 「画像が送れる」ことを見てみたいだけならば、写真ではなくイラストを使うとよい。 時間をかけて失敗すると悲しいからね… (イラストのほうが圧縮しやすいので、速く送れる)
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
単純に回転してるだけだから仕方ないんじゃね
3そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
WIDTH 大きさ 大きさは8が普通で16だと大きくなる。 画面全体で変わるので混ぜるのは不可。
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
42(生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え)
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
42かな?(すっとぼけ)
5そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
8・9行目で意味もなく変数2個使ってる時点で…
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
※1種類のチップをしきつめる場合は、BGGET()を用いずに、チップ番号に対応した座標を直接指定してもOKです。
0そうだね
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返信[2]
親投稿
ちなみに、GRPの5面に描かれている絵は「0~1023番までの絵を順番に並べたもの」なので、それをそのままコピーしてもダメです。 FOR~NEXT構文を組んで、そのなかでBGGET()とGCOPYをひたすらやるしか方法はないと思いますね…
1そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
というより双方向通信だよね? 両方の機械に入出力ないとだめよ
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
そりゃBGはBG面なのでGRPには何も描いてませんから…
4そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
いぇす でも手で変えるんじゃなくて式でできるんだよなぁ MODとDIVって知ってたっけ
0そうだね
プレイ済み