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返信[1]
親投稿
どことなくドーナツ店のライオンを彷彿させますね、色が。 サンセティアはひのいり○○モンです。セット的な設定。 とくせい サンスタート…戦闘開始時、ひざしがつよいとこうげきととくこうが上がる わざ フレアフォール…ほのお,命中90,天気によって威力が変わる 始まりの陽…くさ,残ってるHPと同じだけ回復する。天気によってはより多く回復する
1そうだね
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プレイ日記
【オリジナルモンスター】 サンリディア ひので○○モン くさタイプ たいようの ひかりで からだの そしきを さいせいできる。 ひたいの ほうせきと 3つある たまは てんきを よちすると いわれる。 (ブイズ意識のはずがかわいくない)
18そうだね
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返信[9]
親投稿
「Bはボタン値とし、それ以外の英字1字の変数名は一時変数とする」みたいな取り決めを決めるって重要
0そうだね
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返信[8]
親投稿
よく使う変数は短くする慣習があるが、システム系の変数はしっかりした変数名のほうがいいかもね MY_X,MY_Yみたいな? 逆に一時的な使い回し変数に特定の記号も付けるもよし。 TMPX,TMPYとか
0そうだね
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返信[1]
親投稿
.split()…
1そうだね
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返信[2]
親投稿
何ができるか分からないんだな 何ができるか知りたい→Let's play sample game!!
4そうだね
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返信[5]
親投稿
すでに答えは出てるんだけど BUTTON() が ボタンを調べる IF ○○ THEN ×× が ○○のとき××する ってことね
2そうだね
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返信[6]
親投稿
MSG_CLRのYはローカル変数Yだね
0そうだね
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返信[3]
親投稿
起動直後は効かないのではなくて、ほかのプログラムで設定したのが消えずに残ってるだけ。スマイルボタンを押した後に効くのもコレ。
2そうだね
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返信[79]
親投稿
いかりのつららの威力の計算式は FLOOR(Damage/MaxHP/10)*10+45 みたいな感じね タイプごとに「いかりの○○」シリーズがあってもよさそう?
3そうだね
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返信[78]
親投稿
昨日風呂でモンスターの案を考えてたら布団で大量にひらめいてしまったのである。 モンスターのほうは絵が下手なので詰んでる サンリディア ひのでモンスター サンセティア ひのいりモンスター
1そうだね
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返信[77]
親投稿
あともう1こ フレアフォール ほのお 命中90% 太陽のエネルギーを降り注がせて攻撃する。天気によって威力が変わる 日差しが強い:威力120 普通:80 雨・雪など:40
1そうだね
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返信[76]
親投稿
フレミングだっけ(うろ覚え)
1そうだね
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返信[75]
親投稿
四字熟語シリーズとか 正々堂々…全体の能力変化をクリアする 無為無能…なにもしない。要するに「はねる」と同じ 背水の陣…覚えているほかの技のからランダムに繰り出す。 HPゲージが緑:失敗 黄色:威力1倍 赤:威力1.5倍
2そうだね
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返信[73]
親投稿
技のアイデアを投下します(採用自由) 始まりの陽(はじまりのひ) タイプ:くさ 残ってるHPと同じだけ回復する。 日差しが強いと1.25倍回復する。 いかりのつらら タイプ:こおり 命中:90 直前に受けたダメージに応じてダメージを与える。 ダメージ→威力 最大HPの1/10以下→45 2/10以下→55 3/10以下→65 … 9/10以下→125 それ以上→135 ぎりぎり生き残った時使うと恐ろしい威力
3そうだね
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返信[5]
親投稿
49行目 コメント行になっていない
1そうだね
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返信[1]
親投稿
画像の外かもしれないず エラー行番号見ようず
2そうだね
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返信[11]
親投稿
なんで32が4になったんだ… 最初動かないのは仕様だけどWHILE直前にAPANIMをコピーして置けば動く
0そうだね
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返信[1]
親投稿
りどぅー・ふろむ・すたーと(もう一回最初から) 数値変数に文字列は入れないのよね
0そうだね
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返信[9]
親投稿
BUTTON()の誤字ね >>BUUTON() 切り替え時に違和感がでそうだけど厳密にやるのはつらい
0そうだね
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