プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/9 14:15・制御構文はないと冗長になるよね ・MODありがたや0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/9 14:11そういえば、数秒間操作を受け付けなくてひやひやすることがしばしばありますね。 「おめえはパソコンかっ!」って怒鳴りつけたいくらい不安定な気がする、この頃のゲーム機。機能が高度になったせいかも。3そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/9 14:08無線スイッチOFFで復帰するということは… 通信を終える処理がどっかで無限ループを成してるのかしら? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/9 14:02誤字。感覚がつかみにくい、ね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/9 14:01IFって難しいのかなぁ?と思ってしまう人 画面変化や音などが無い命令は感覚が使いにくいだろうか? IF無しでゲーム作ることも可能なんだけども…上級者向けの縛りプログラミングになりそう0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/9 11:08COLOR ,0CLS という風に、定型文的に背景色を透明にしておけば安全。 …余談 mkIIにも文字背景色があったが、背景の以外のあらゆる面より後ろだった。のでGRPに隠れたり…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/8 21:18(よくみたらショートケーキのスプライトあったけど、大きいのじゃなくて1人用サイズの絵だよね…やっぱりそのままでは使えない)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/8 21:13値の後ろに!を付けるのは、今やりたいこととは関係ないし、プチコンにそんな機能はない。 != 違う OR または この2つを使うのにゃ0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/8 21:10詳しく…? !数 は 正しい/正しくない を逆にするのに使われる。 A==5 ←Aが5ならば !(A==5) ←Aが5じゃないならば A!=5 ←Aが5じゃないならば(上の書き方は長いので普通はこっち使う) あとね、目的のを作るならORもいるのよね AがBと違う または BとCが違う A!=B OR B!=C 厳密にはより適した演算子があるんだけど、記号を説明しにくいのでORでもよい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/8 21:05(読点の位置を誤ったけど気にしないで)0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/8 21:05ちなみに 数! は階乗を表すが、プチコンには無。い1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/8 21:04!数 の効果 元の数→結果 0じゃない→0 0→10そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/8 21:01ケーキを描くには… メインの部分は白い円柱を描きます(大雑把) イチゴはスプライトがあるのでそれを使うと楽。 ロウソクもスプライトをちょっと加工すれば行けるかも。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/8 20:55あれい? そのファイル名だとスマイルツールっぽいけど何次元だっけ? (座布団募集)0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/8 19:50IF A==0 THEN PRINT "HELLO" PRINT "HELLO"*(A==0)←表示しなくても改行されるという違いがある2そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/10/08 19:46:48ドラゴンブームに便乗して、翼のついた何かを描いて、テキトーに色を付けたら、空飛ぶさつまいもができました。 どなたかモンスターにでもどうぞ19そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 02:05:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/8 19:16アクションゲームの前に、ゲームの骨から、と。 WHILE 1 VSYNC B=BUTTON() IF B==#A THEN BEEP WEND Aでひたすら音が鳴るのよね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/8 19:12常に1つ下のマスを参照してるよね、それ1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/8 19:11BASICとは言っても、特に、画面関連(BG,SP,GRP)は命令がまるっきり違うこともあるのよね。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/10/8 12:33配列格納とかいうのは気にしなくてOK SPANIMには3つの設定方法があって、そのうちの一つなだけ 1.直接書く 2.配列 3.DATA 直接書きの場合 SPANIM 管理番号,内容,[時間,値]←必要なだけ繰り返す,回数 SPANIM 0,"I",8,576,8,577,578,8,579,0 内容"I"==SPCHR0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:12:05に取得