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返信[5]
親投稿
ふと思ったけど戦闘が入るとややこしそうだね…
0そうだね
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返信[4]
親投稿
「それぞれに点数をつける」をどうするかだよなぁ… 「少なくとも、壁にぶつかるよりも進める方がマシ」ということしか思いつかない
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
BoxCar 2D っていうのを見てる 車っぽいものを生成して道を進める車を作っていく まずは「決められた回数ランダムに試し、それぞれに点数をつけるって作業から始めるみたいね」
2そうだね
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親投稿
うーむ。調べたけど私には無理
0そうだね
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返信[10]
親投稿
※THcompとは架空の圧縮方法のことです。念のため。
1そうだね
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返信[9]
親投稿
そんなことよりTHcompしましょ()
1そうだね
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返信[1]
親投稿
Small だね
0そうだね
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返信[89]
親投稿
ちなみに、 ACLSのあとにBGSCREENが無い場合は画面サイズに合わせられます。 上画面で0≦X≦24、0≦Y≦14
0そうだね
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返信[71]
親投稿
持たせアイテム実装したのかしこま
0そうだね
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返信[4]
親投稿
あ、パーティの大きさが決まっているならPUSHじゃなくてもいいんやで あと、PUSH使う場合は通るたびに配列を空にしないといけない
0そうだね
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返信[11]
親投稿
マップサイズは16pxチップの128*96です。
1そうだね
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返信[9]
親投稿
私の作品の場合 1.主人公を固定する方式 2.マップはBGPUT/FILLを直接打ってます
1そうだね
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親投稿
で、出来上がった番号の配列に基づいて行動
0そうだね
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親投稿
素早さと番号(敵味方の区別があればそれも)を入れてRSORT FOR I=0 TO MEMBERS-1 PUSH S$,"MY" '味方パーティの意味 PUSH M,I '何番目 PUSH _S,MYSPD[I] '素早さ NEXT RSORT _S,S$,M
1そうだね
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親投稿
ただ、ファイル名にMARIOとかそのまんまな場合は気づかれそうだよね。
2そうだね
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親投稿
実際にプログラム動かすテストをしているのか分からない。ので何とも言えない。 まあ、通報フォームがあるのでいつかは消えるだろう。
1そうだね
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プレイ日記
初代プチコンを引っ張り出して、打ち込んだ曲を聴いています。 初代にはMMLがなかったので、代わりになるプログラムを作ったね。ちなみにwikiに投稿されてるよ。 それと、FILESがめっちゃ遅い。
13そうだね
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親投稿
画像でバグ・意図しない挙動は ・[S]なんてない、[M]なの ・HP/MPが1でも減ってれば回復してしまう というのが見つかりました
0そうだね
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親投稿
(クラゲってお助けのつもりだったけど直後に勢いよく降り注ぐのでかえって邪魔だったりするよね)
1そうだね
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親投稿
すげーーーーーーーーー エラいスコアでたなぁ
0そうだね
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