Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152357
次のページ(過去)
返信[2]
親投稿
1バイト文字は1バイト、2バイト文字は3バイトになる ので 8倍だぁーーー!!
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
サ イ タ マ wwww
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
先頭が空白の行は1マス開けるのが推奨
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
連打ゲームもどぞ '10秒間のA連打ゲーム ACLS SCORE=0 FOR TIME=600 TO 0 STEP -1  VSYNC  IF BUTTON(2)==#A THEN INC SCORE CLS:?TIME DIV 60,SCORE NEXT
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
配列なくなったら変数を変数で選択できんぞ…
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
(そこで自動書き換えプログラムを組む)
3そうだね
プレイ済み
返信[83]
親投稿
期限はないのでいつもどぞ というより連携全く話が進んでないな
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
やっとDLできた 博士に止められるイベント、ワクワクがある。でも無限ループ?
1そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
単発のミニゲームなら3時間あればできる(命令・使い方を覚える時間は含まない) RPGなんかは数カ月とか数年かけて作ります
6そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
(違和感増量キャンペーン…)
3そうだね
プレイ済み
返信[81]
親投稿
MOTHERといえばポケモンのヒントになったとか 割と合いそう わざのエフェクトに使えそうな素材発見 →ぴぽや倉庫
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
つフリー素材
0そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
デフォルトBGMは43曲(0~42番)と言っておく
2そうだね
プレイ済み
返信[38]
親投稿
改造する際に消してしまったのだろうか 宣言するのは VAR C,F,I,Y
1そうだね
プレイ済み
返信[37]
親投稿
あれ、というよりメッセージシステムは私が設計したけど変数宣言無かったっけ?
0そうだね
プレイ済み
返信[36]
親投稿
DEF内はローカル宣言したほうがいいよ(同じ名前でもDEFの外と別の変数にできる) DEF MSG_DKTN T$の次にVAR Y
1そうだね
プレイ済み
返信[103]
親投稿
公開キーを入力してダウンロード前のはい/いいえ選択時にファイルサイズを表示してほしい。 理由、低速環境でダウンロードするか判断するため。
4そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
うん、おしい。 並べるんじゃなくて表示したい絵の番号を1個だけ書く。それと管理番号っていうのが必要。 SPSET 管理番号,絵の番号 管理番号は0でいいよ。 例:SPSET 0,496
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
GOTOじゃRETURNが使えない
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
@名前 (やること) RETURN こういう形になっていて 使いたいところで GOSUB @名前 と書きます。便利。
2そうだね
プレイ済み