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返信[1]
親投稿
(あのしましまは階段なのよねぇ、と思いつつ)
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
もう再開してる >販売中止
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
GOTOで飛んでいたところをGOSUBで呼び出すようにする工事。上級者でも管理を疎かにするとこうなる。
19そうだね
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返信[5]
親投稿
あ、大事なことなんですが、MSG_PUTの中で文字背景色を白にしてます
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
RPGに見えてお茶吹き出さなかった()
0そうだね
プレイ済み
返信[65]
親投稿
本家やってたけど「ものひろい」便利過ぎw いつの間にかアイテムが手に入る何かを実装しようかな
1そうだね
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返信[10]
親投稿
あ、Iもだ。DEFの中だけの変数はDEFの中で宣言することで、「ローカル変数」になる。 外の同名の変数に干渉しない、終わるとメモリが開放されるとかメリットがあるらしい。
3そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
変数HX,HYはなくてもできるのと、OX,OYはVAR付けてローカルにしたほうがいいかもね。
3そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
無いなぁ(DEFで作ろう)
1そうだね
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返信[1]
親投稿
グラフィック麺に文字を描くならGPUTCHRというのがあります
1そうだね
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返信[60]
親投稿
@BGPUTの中のUNTILのあとにRETURNをつけて、GOSUBで呼ぶようにすればよさそう
1そうだね
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返信[17]
親投稿
100時間あそべるRPG
3そうだね
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返信[58]
親投稿
1930行目が原因で、REPEAT~UNTILが無意味になってる
0そうだね
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返信[57]
親投稿
繰り返す途中で別の場所にジャンプしちゃダメっしょ
0そうだね
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返信[56]
親投稿
1932行目ww
0そうだね
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返信[13]
親投稿
そもそも「同じデータを同じ配列変数に読む」って意味なくない?
0そうだね
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返信[3]
親投稿
BGが消えたんじゃなくて文字背景色のせいじゃね
0そうだね
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返信[54]
親投稿
そういや@BGPUTって何?
0そうだね
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返信[62]
親投稿
なるほど… こちらは「能力値を上げるアイテム」「アイテムを持たせると戦闘中に使う」を作ってるとこです。 そのうちダブルバトルも作ろう。
1そうだね
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返信[60]
親投稿
どれでもいいのです。 あ、呪文決まってけどここに書いたら見えちゃうw
1そうだね
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