Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148357
次のページ(過去)
返信[1]
親投稿
遊びたさ重視…RPG 作りやすさ重視…数当てゲーム、株ゲーム、スロット、その他ミニゲーム
2そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
私も、大きいファイルはケーブル無しで送れないということに気づいてからは他人に頼むようにしてます。 でもmkIIのBG移植は圧縮が効くので、自力で行けた。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ネタバレ
ねこはちさんのギャラクシートレック。SCORE19000点。
14そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
Aボタン反応しない現象の原因
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
(このすっ飛ばし割と使ってるのよね、私)
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
PC側の操作 wav出力します 適当なソフトに突っ込んで再生、最初の音が鳴り終わったら、時間のつまみを歯抜けの手前あたりに動かす → >>>時間短縮<<< ただし、ファイルサイズがでかい場合、青ゲージが完全に埋まってても歯抜けしてる可能性がある。その場合場所特定は困難。
0そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
IF H2>0 && (L==0) THEN (略):WAIT 5:BEEP 9 この行にWAITが入っていることが原因の模様
0そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
たまにAボタンが反応しないのが不思議なので調べたらSPと接触してるときだけVSYNC 2になる現象が見つかった。全体の動作速度が変わっちゃうっていうのは結構致命的なバグ。
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
そう それと、手元のプログラムを見てもっと根本的なことに気づいた MX,MYって変数ここ以外使ってねぇ!何も数字入ってねぇ!(ワンパク風?) ということでその2行は 「画面左上16*16を調べて6番SPがあったらプログラム終わる」ってことなのでアール
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
DEG(ATAN(Y,X)) かな X,Yじゃない(逆にすると数値増減が逆になる?)
2そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
(その上にあるIF文の塊が圧縮できるにおいがします)
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
あれOMXとOMYって変数はある?
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
IF文が「6番のスプライトとあたった時」になってるよね しかも、やることがEND(プログラムの終了)
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
QSPでも律儀にVARとな… あと:とスペースが省略できる箇所があるので、はみ出た文字数が少なければいけるかも
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
テーブルが立ってるように見える
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
てかキッチンSPなのか
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
(思いっきりサンプルが忘れ去られてなイカ)
6そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
見ることができる内容が「公式のmkII講座」や「まとめwikiの講座」よりも少ないという欠点はありますが、最初の部分はあります。
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
一番上の公開キー こちらはプチコンで見れるプチコン講座です。まとめwikiと同じく「公式のmkII講座」をベースにしています
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
BGOFS レイヤー1枚を移動できます(一瞬) BGANIM 動作の文字列が"XY"または"XY+" レイヤー1枚を移動できます(補完可能)
2そうだね
プレイ済み