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返信[8]
親投稿
あ、逆だね。 BUUTON(2)と(3)を逆にする (2)は押したとき (3)は離したとき ね
0そうだね
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返信[7]
親投稿
とりあえずSPANIMをループの中に入れるんだけど ボタンを押している間ずっとSPANIMしてはいけないので 一つ方法としては「Bを押したら2倍速に変える」「Bを離したら普通に戻す」 かなぁ 57行目あたりに入れる IF BUTTON(2) AND 32 THEN SPANIM 0,3,8,1007,8,1006,0 IF BUTTON(3) AND 32 THEN SPANIM 0,3,4,1007,4,1006,0 これでどうだろう?(試してないけど)
0そうだね
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返信[5]
親投稿
SPANIMの行にある8が時間だから、それを半分にすれば2倍速でアニメするよ でも、このプログラムは「最初に回数制限なしのアニメしてずっとそのまま」の構造だから改良が必要そう。
0そうだね
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返信[3]
親投稿
アニメーションの行の画像みたい
0そうだね
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返信[1]
親投稿
・アニメーションするの?
0そうだね
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返信[93]
親投稿
BGHANTEIの第一引数にレイヤーを入れるのね BGHANTEI(ここ,x1,y1,x2,y2)
0そうだね
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返信[9]
親投稿
(街破壊ゲームとか懐かしいものを)
0そうだね
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返信[1]
親投稿
バグを修正にありがとうww
1そうだね
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返信[6]
親投稿
割とEが数とみなされるのが邪魔だと思う人 MMLを再生するの作ってて 80000分休符とかいうとかエラい音符ができると思ったら C8E4みたいな感じのMMLで ミを表すEが指数だと思われたみたいで
1そうだね
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返信[4]
親投稿
(お茶犬の大冒険2のミニゲームかと思った)
0そうだね
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返信[20]
親投稿
初期化は無難な感じに仕上がってるね。 @LOOPの中身がもっと見たいのである
0そうだね
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返信[2]
親投稿
割と辞書の用意が面倒くさそう
2そうだね
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返信[2]
親投稿
28種類いるあれでしょ
1そうだね
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返信[1]
親投稿
3件くらいあなたのこういうの見てるんだけど、今どこまで進んだとか書いたほうがいいじゃないかな?
4そうだね
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返信[11]
親投稿
よろしい。1か月寝かせると思いのほか進むことってあるよ
1そうだね
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返信[5]
親投稿
・個人なら全く自由にどうぞ。 ・公開キー発行も所謂「二次利用許可条項」があるので大丈夫です 。作者偽りやイメージを悪くするような使い方は避けるべし。
3そうだね
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返信[72]
親投稿
GAME2RPGを学習もどきで進ませるの作った。 RPGというか自動迷路解き?
1そうだね
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返信[1]
親投稿
当たり判定消えたのかい(バコッ
2そうだね
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返信[11]
親投稿
これはこれで楽しいんだけどね(適当に作ってみたら進めない)
0そうだね
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返信[10]
親投稿
な ん だ と 勝手にRPGだと思い込んでた…
1そうだね
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