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返信[5]
親投稿
あ、忘れてた… ちなみにmkIIでは省略できたのに何でだろう…
2そうだね
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返信[58]
親投稿
All about POKeMON(ポケモン) ! ってサイトは見てて楽しいのよね。初代の解析。
1そうだね
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返信[57]
親投稿
だいぶ埋もれたなぁ…
0そうだね
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返信[7]
親投稿
ちなみにIはいくつよ?
1そうだね
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返信[6]
親投稿
DATAの数とFORが繰り返す回数に矛盾はなさそうだけどね
0そうだね
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返信[13]
親投稿
効果音がして OK 以外の英語の文章が出たらエラーです。 画面写真を貼ると誰かが原因を教えてくれます。たぶん。
1そうだね
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返信[12]
親投稿
学校の準備するのでしばらく消えます。 ・下画面に?の書かれた青いボタンがありますね。これで命令の説明が見えます。(スライドパットを使ってページを切り替えたりします) ・適当な命令の名前を書いてその後ろにスペースを空けて RND(9) または 50 と書いてみます。(もちろんほかの数字でもいい) たとえば  BGMPLAY RND(9) 音がして OK 以外の表示が出たらエラーです。画面写真を貼ると誰かが教えてくれます。
1そうだね
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返信[10]
親投稿
(最後の文は気にしないで)
0そうだね
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返信[9]
親投稿
YES BEEPは「効果音を鳴らす」 RND(99)は「99個(0番~98番)のうちランダムにどれかを選ぶ」 BEEP 7 こうすると何回やってもコインの音になります。 という意味です。
1そうだね
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返信[7]
親投稿
さっきの「プログラムを打ち込む画面に」 BEEP RND(99) って書いてみてください。 そしたらSTARTボタンを押します。そうするとプログラムが動きます。何回かやってみて。
3そうだね
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返信[5]
親投稿
YES じゃあ、「空っぽ」にして何か作りますか? 左側に数字が無い、黒い画面に戻ってNEWと打ってEnterを押すと、消えます
0そうだね
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返信[1]
親投稿
除算記号が違うのね。 ÷じゃないのよね。
2そうだね
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返信[3]
親投稿
なるほど。 プログラムという呪文を打ち込むとゲームも作れます。 まず、プログラムを打ち込む画面は分かりますか? 写真のような画面です(内容は異なります)
1そうだね
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親投稿
まず定番の確認。どんなソフトだと思って買ったのか?
0そうだね
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返信[14]
親投稿
ちなみに「Aボタンが離されるまで進まない」という意図に忠実にプログラムを組むとこんな感じでしょうか。 WHILE BUTTON(2) AND #A WEND
1そうだね
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返信[13]
親投稿
INPUTとか「それ自体に待機が含まれている」命令の直後が狂う、なるほど。 そのは思いつかなかった。
0そうだね
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返信[11]
親投稿
VSYNCで「押したのに反応しない」ことは起きたとすれば、いわゆる「処理落ち」(1ループの時間が指定時間をオーバーする)ではないでしょうか?
1そうだね
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返信[10]
親投稿
ただ、 WAIT 1の場合は1ループの所要時間は 1フレーム+ループの実行時間 VSYNC 1の場合は1ループの所要時間は 1フレームかループの実行時間のうち大きい方 ループ実行時間を0.1fとした場合 VSYNC→1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 WAIT→1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 10回ごとに取りこぼすのではないか??
0そうだね
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返信[9]
親投稿
先ほどは少し誤解がありました。WAITでもいいです。 訂正します。 誤「この場合はWAITよりもVSYNCが適しています。」 正「更新周期に合わせる目的にはWAITよりもVSYNCを使います。」 プログラムを開始してから1回目のVSYNCがどんな挙動をするのか自信がないです…(解説ください)
2そうだね
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返信[3]
親投稿
コンピュータ的にはとても簡単(ビット演算だから)ですが、人間にとっては大変読みにくい(そもそも文字コードなんて意識しない)です。 人間が読むのを阻止しつつも暗号化・復号を速く行えるので、「プログラムリストからセリフを覗かれるのを防ぎたい」といった時には便利ですね。
1そうだね
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