プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2016/9/5 14:06数値を文字列に変換する関数のうち、空白による桁揃えができるのはどれか? BIN$() STR$() ←これが正解 HEX$()0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/4 20:501日で覚えたこと文章に書いてみるとより理解できるかも0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:53:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/4 20:33CEIL()と間違えました、削除 ROUND() 四捨五入2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/4 18:40再開済み0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:48:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/4 11:42プログラミング言語だから命令を打たないことには始まらない2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:47:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/3 19:38TOUCH OUT STTM,TX,TY として TC=(STTM MOD 繰り返し間隔)==1 こうすると繰り返し間隔ごとにTCが1になるはず。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:53:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[49]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/2 21:15なるほど あ、自分でプログラムを組むときは別に2秒分でなくてもいいんやで1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:08:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[47]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/2 21:10何故面倒?? WHILE LEN(SND)<&H4000 PUSH SND,128 WEND これだけでしょ1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:08:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[45]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/2 21:08PUSH SND,128 ってことよ(&h4000要素に達するまで)1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:08:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[43]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/2 21:00(もともと1unit未満の場合再生されないのは正常です)1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:08:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/2 20:59ユニット(&h4000)に達するまで128をPUSHして余なく再生されるはず1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:08:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/2 20:52無圧縮だから、無音だろうが音があろうが、時間に比例して要素数は増える。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:08:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/2 20:44分かりませぬ… なぜこんなにも要素数が少ないのか…1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:08:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/2 18:56BUTTON()とは違うので注意(LOGを使って変換ができるけど)1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:48:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/2 18:55十字全部なら0~3で、左右が2,3で、上下が0,1、たぶん。1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:48:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/2 18:42(あ、上下なら0番と1番だけで良い)0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:48:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/2 18:42FORと組み合わせて0~3番のボタンを指定しないと…0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:48:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/2 18:22リピートしないってこと? BREPEATで設定しないと効かない。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:48:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/2 15:54・カレント行(今、何行目を操作してるか)が分かりにくいこと1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:48:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/9/1 20:35MiniRPG制作中 上から4番目0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:53:56に取得