プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/9 16:54この間違え多すぎてすごく謎なんだけど。 BGMPLAYをボタン押している間ずっと実行する人はいないのに、SPANIMだと途端に増える。訳ワカメ。5そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/8 20:38解消法 ・マップが変わってるのでセーブした場所によっては埋まる →現在地が壁ならLAST_POINT(最終回復地点)に飛ばすといい ・ファイル名の0省略を手動で直さないといけない →読み替え機構を付けるといい0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:27:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/8 20:35あ、ごめんAの反転忘れてたね IF B==16 THEN IF A THEN BACKCOLOR #BLUE ELSE BACKCOLOR #LIME ENDIF A=!A ENDIF1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/8 20:34綺麗に書くならネストでも IF B==16 THEN IF A THEN BACKCOLOR #BLUE ELSE BACKCOLOR #LIME ENDIF ENDIF ちなみに「前提条件」って大事よ。 この場合、Aが0か1しかとらない前提になってる。 2とか3とか出てくると変わってくるからね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/8 20:30互換を確かめた結果 セーブデータは壊れることなく引き継がれた ただ課題が2つあった。 ・マップが変わってるのでセーブした場所によっては埋まる ・ファイル名の0省略を手動で直さないといけない0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:27:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/12/08 20:08:10【MiniRPG】 セーブデータの互換の話題を耳にしたので、初期バージョンをやってみる。 なにこのフリーダムな空間。 というわけで互換テストします。12そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:27:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/8 20:06そもそもプチコンで全角英数字を打つのは手間過ぎるので初心者の「ありえない」ミスベスト10に入りそう (ただし、英数字以外の”などは普通にある)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/8 19:43打ち消されるのはわかってるみたいだし そこはELSEの出番かな1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/8 18:40毎回RESTOREすると同じのしか読めないよって2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/8 18:28・RESTOREは読み込み位置を指定ラベル直下のDATAに合わせる命令 ・読み込み位置はREADを呼ぶたびに変数の数だけ進む2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/8 18:06VAR()1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/8 15:15よもやま話 MiniRPGを大まかに分けると ・初代 ・MINIRPG02(現行) の2種類がある。 初代の特徴は「セーブがTXT」「Lv.1のときHP=64:MP=32」ということ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:27:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/8 14:58(スペルミスをそのままコピーしてた。JavaScript。)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/8 14:58JavaSprictはいいぞ ブラウザがあれば動くから多くの人に作品を使ってもらえるからね 3DSのブラウザでもある程度は動くよ6そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/8 14:56というわけでver.1081はそれを追加します。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:27:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/12/08 14:55:34【MiniRPG】 うわあああああああ… "たいせつなもの"をわすれてしもうたぁぁぁ プレイ時間を追加したのに「プレイを始めた日付」を忘れていたことに今更気づいた人。6そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:27:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/7 21:21惜しい ・書式文字列は1つにまとめる ・変数の数だけ %何とか を書く(足りなかった分の変数は反映されない) ("%S %S",A$,B$)0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:27:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/7 21:19どこまで作ったんだろ0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/7 21:11>>CHR$()つかおうず<<1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:27:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/7 21:10ふぁっ!? 通信命令互換無し、BIG専用の画面サイズもあるんだから識別できなきゃ困る 追加されると思うけど3そうだね プレイ済み2017/11/03 01:27:32に取得